]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Overhaul weather effects
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
47 - Added sheep
48 - Fixed global mob handling
49 - Added in better fire
50 - Overhauled weather effects
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54 # IDEAS:
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56 ## jetpack:
57 - equipped like armor
58 - uses XP
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61 ## REDSTONE:
62 - breaker (mines whatever is in front of it)
63 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
64 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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71 ## BUILDTEST:
72 - quarry
73 - filter
74 - siv
75 - mining lazer
76 - trains
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83 ## MOBS:
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85 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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87 ### snowman
88 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
89 - drops snowballs, coal, or carrot
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91 ### sheep
92 - sheep can be punched to drop wool without damage
93 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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96 ### pig
97 - disable pig aggression
98 - make porkchop look nicer
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101 ### ghosts
102 - make the default player model whited out
103 - ghosts can pass through any nodes
104 - ghosts fly around
105 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
106 - they will fling you up in the air or punch you
107 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
108 - spawn with cave sounds
109 - drop soul
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112 ### node monster
113 - gets built out of nodes in the area
114 - will probabaly destroy you
115 - drops all nodes that it's made of when killed
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122 ## Game Mechanics:
123 - brewing
124 - enchanting/upgrading
125 - magic (wands, spells, etc)
126 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
127 - Enchanting food - gives buffs
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133 ## New Themes
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135 ### mechanics (mechanical tools and machines)
136 - compressor (compresses nodes down)
137 - auto miner (digs whatever is in front of it)
138 - decompressor (opposite of compressor
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141 ### automation 
142 - pipes
143 - pumps
144 - fluid  transfer
145 - fluid storage
146 - pipes should be able to move objects quickly
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149 ### HALLOWEEN!
150 - Jack O'Lanterns
151 - corn and corn stalks
152 - decorations
153 - cobwebs
154 - costumes (somehow?)
155 - candy
156 - make grass and leaves orange during the month of October
157 - (Use a simple date check and override nodes)
158 - Gravestones
159 - Graveyards
160 - Candles
161 - candy apples
162 - Soul cake, make with cake and soul
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165 ### Farming
166 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
167 - fertilizer is made out of bone - 
168 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
169 - bread - 3 bread in a row
170 - make sandwich with bread and cooked porkchop
171 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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174 ### Fishing
175 - enchanted fish
176 - player casts out a better lure if on a boat
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182 ## New Items
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184 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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186 - rope and tnt arrows
187 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
188 - hitscan flintlocks
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194 ## Ideas
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196 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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198 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
199 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
200 - upgrade minecart physics even more 
201 - make torches abm that checks if player in area
202 - make furnace abm that checks if player in area
203 - make tnt hurt player
204 - rewrite minecart
205 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
206 - if placed last node put another stack into hand
207 - have falling node hurt player?
208 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
209 - ^make a value if below then stop?
210 - colored chat messages
211 - check if everyone is in bed before going to next night
212 - also lock player in bed until they get out or daytime
213 - create a function to check if a node or group is below
214 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
215 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
216 - cars buildable in crafting table
217 - require gas pumps refine oil
218 - drive next to gas pump and car will fill with gas
219 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
220 - minecart car train? - off rail use
221 - automatic step height for off rail use
222 - make cars follow each other
223 - oil which spawns underground in pools
224 - powered minecart car (engine car)
225 - chest minecart car
226 - player controls engine car
227 - make entities push against players
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233 ## Possible Applications
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235 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
236 > use for better item magnet?
237 ```
238 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
239       local player_pos = object:getpos()
240       pos.y = 0
241       player_pos.y = 0
242       
243       local currentvel = self.object:getvelocity()
244       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
245       vel = vector.normalize(vel)
246       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
247       distance = (1-distance)*10
248       vel = vector.multiply(vel,distance)
249       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
250       
251       
252       if self.axis == "x"      then
253             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
254       elseif self.axis == "z" then
255             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
256       else
257             self.object:add_velocity(acceleration)
258       end
259       
260       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
261       - object:add_player_velocity(acceleration)
262 end
263 ```