]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Overhaul client version checking
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
47 - Added sheep
48 - Fixed global mob handling
49 - Added in better fire
50 - Overhauled weather effects
51 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
52 - Added in capes
53 - Overhauled client mod version checking
54 ---
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57 # IDEAS:
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59 ## jetpack:
60 - equipped like armor
61 - uses XP
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64 ## REDSTONE:
65 - breaker (mines whatever is in front of it)
66 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
67 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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70 ---
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74 ## BUILDTEST:
75 - quarry
76 - filter
77 - siv
78 - mining lazer
79 - trains
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86 ## MOBS:
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88 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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90 ### snowman
91 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
92 - drops snowballs, coal, or carrot
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94 ### sheep
95 - sheep can be punched to drop wool without damage
96 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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99 ### pig
100 - disable pig aggression
101 - make porkchop look nicer
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104 ### ghosts
105 - make the default player model whited out
106 - ghosts can pass through any nodes
107 - ghosts fly around
108 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
109 - they will fling you up in the air or punch you
110 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
111 - spawn with cave sounds
112 - drop soul
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115 ### node monster
116 - gets built out of nodes in the area
117 - will probabaly destroy you
118 - drops all nodes that it's made of when killed
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125 ## Game Mechanics:
126 - brewing
127 - enchanting/upgrading
128 - magic (wands, spells, etc)
129 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
130 - Enchanting food - gives buffs
131 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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137 ## New Themes
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139 ### mechanics (mechanical tools and machines)
140 - compressor (compresses nodes down)
141 - auto miner (digs whatever is in front of it)
142 - decompressor (opposite of compressor
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144
145 ### automation 
146 - pipes
147 - pumps
148 - fluid  transfer
149 - fluid storage
150 - pipes should be able to move objects quickly
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152
153 ### HALLOWEEN!
154 - Jack O'Lanterns
155 - corn and corn stalks
156 - decorations
157 - cobwebs
158 - costumes (somehow?)
159 - candy
160 - make grass and leaves orange during the month of October
161 - (Use a simple date check and override nodes)
162 - Gravestones
163 - Graveyards
164 - Candles
165 - candy apples
166 - Soul cake, make with cake and soul
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169 ### Farming
170 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
171 - fertilizer is made out of bone - 
172 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
173 - bread - 3 bread in a row
174 - make sandwich with bread and cooked porkchop
175 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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178 ### Fishing
179 - enchanted fish
180 - player casts out a better lure if on a boat
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186 ## New Items
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188 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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190 - rope and tnt arrows
191 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
192 - hitscan flintlocks
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195 ---
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198 ## Ideas
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200 > These ideas are all over the place but are good for future updates
201
202 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
203 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
204 - upgrade minecart physics even more 
205 - make torches abm that checks if player in area
206 - make furnace abm that checks if player in area
207 - make tnt hurt player
208 - rewrite minecart
209 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
210 - if placed last node put another stack into hand
211 - have falling node hurt player?
212 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
213 - ^make a value if below then stop?
214 - colored chat messages
215 - check if everyone is in bed before going to next night
216 - also lock player in bed until they get out or daytime
217 - create a function to check if a node or group is below
218 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
219 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
220 - cars buildable in crafting table
221 - require gas pumps refine oil
222 - drive next to gas pump and car will fill with gas
223 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
224 - minecart car train? - off rail use
225 - automatic step height for off rail use
226 - make cars follow each other
227 - oil which spawns underground in pools
228 - powered minecart car (engine car)
229 - chest minecart car
230 - player controls engine car
231 - make entities push against players
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237 ## Possible Applications
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239 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
240 > use for better item magnet?
241 ```
242 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
243       local player_pos = object:getpos()
244       pos.y = 0
245       player_pos.y = 0
246       
247       local currentvel = self.object:getvelocity()
248       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
249       vel = vector.normalize(vel)
250       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
251       distance = (1-distance)*10
252       vel = vector.multiply(vel,distance)
253       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
254       
255       
256       if self.axis == "x"      then
257             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
258       elseif self.axis == "z" then
259             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
260       else
261             self.object:add_velocity(acceleration)
262       end
263       
264       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
265       - object:add_player_velocity(acceleration)
266 end
267 ```