]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Remove jetpack from ideas since implemented
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 max_objects_per_block = 4096
22 max_packets_per_iteration = 10096
23 ```
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27 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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31 # ALPHA STATE CHANGELOG
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33 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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35 ## Alpha 0.06
36 > Redstone Update
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38 - Add in virtualization algorithm
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43 # IDEAS:
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46 ## REDSTONE:
47 - breaker (mines whatever is in front of it)
48 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
49 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
50 - redstone bugs which spawn and try to kill you if a stack overflow detection occurs
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56 ## BUILDTEST:
57 - quarry
58 - filter
59 - siv
60 - mining lazer
61 - trains
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68 ## MOBS:
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70 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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72 ## zombies
73 - zombies drop limbs randomly and a player can use them as a very low durability weapon and place them in the world
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75 ## spider
76 - spider eyes randomly drop as an object and players can wear them and place them
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78 ### snowman
79 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
80 - drops snowballs, coal, or carrot
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82 ### sheep
83 - sheep can be punched to drop wool without damage
84 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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87 ### pig
88 - disable pig aggression
89 - make porkchop look nicer
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92 ### ghosts
93 - make the default player model whited out
94 - ghosts can pass through any nodes
95 - ghosts fly around
96 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
97 - they will fling you up in the air or punch you
98 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
99 - spawn with cave sounds
100 - drop soul
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103 ### node monster
104 - gets built out of nodes in the area
105 - will probabaly destroy you
106 - drops all nodes that it's made of when killed
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113 ## Game Mechanics:
114 - brewing
115 - enchanting/upgrading
116 - magic (wands, spells, etc)
117 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
118 - Enchanting food - gives buffs
119 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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125 ## New Themes
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127 ### mechanics (mechanical tools and machines)
128 - compressor (compresses nodes down)
129 - auto miner (digs whatever is in front of it)
130 - decompressor (opposite of compressor
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133 ### automation 
134 - pipes
135 - pumps
136 - fluid  transfer
137 - fluid storage
138 - pipes should be able to move objects quickly
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141 ### HALLOWEEN!
142 - Jack O'Lanterns
143 - corn and corn stalks
144 - decorations
145 - cobwebs
146 - costumes (somehow?)
147 - candy
148 - make grass and leaves orange during the month of October
149 - (Use a simple date check and override nodes)
150 - Gravestones
151 - Graveyards
152 - Candles
153 - candy apples
154 - Soul cake, make with cake and soul
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157 ### Farming
158 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
159 - fertilizer is made out of bone - 
160 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
161 - bread - 3 bread in a row
162 - make sandwich with bread and cooked porkchop
163 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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166 ### Fishing
167 - enchanted fish
168 - player casts out a better lure if on a boat
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174 ## New Items
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176 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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178 - rope and tnt arrows
179 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
180 - hitscan flintlocks
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186 ## Ideas
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188 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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190 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
191 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
192 - upgrade minecart physics even more 
193 - make torches abm that checks if player in area
194 - make furnace abm that checks if player in area
195 - make tnt hurt player
196 - rewrite minecart
197 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
198 - if placed last node put another stack into hand
199 - have falling node hurt player?
200 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
201 - ^make a value if below then stop?
202 - colored chat messages
203 - check if everyone is in bed before going to next night
204 - also lock player in bed until they get out or daytime
205 - create a function to check if a node or group is below
206 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
207 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
208 - cars buildable in crafting table
209 - require gas pumps refine oil
210 - drive next to gas pump and car will fill with gas
211 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
212 - minecart car train? - off rail use
213 - automatic step height for off rail use
214 - make cars follow each other
215 - oil which spawns underground in pools
216 - powered minecart car (engine car)
217 - chest minecart car
218 - player controls engine car
219 - make entities push against players
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225 ## Possible Applications
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227 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
228 > use for better item magnet?
229 ```
230 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
231       local player_pos = object:getpos()
232       pos.y = 0
233       player_pos.y = 0
234       
235       local currentvel = self.object:getvelocity()
236       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
237       vel = vector.normalize(vel)
238       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
239       distance = (1-distance)*10
240       vel = vector.multiply(vel,distance)
241       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
242       
243       
244       if self.axis == "x"      then
245             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
246       elseif self.axis == "z" then
247             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
248       else
249             self.object:add_velocity(acceleration)
250       end
251       
252       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
253       - object:add_player_velocity(acceleration)
254 end
255 ```
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257 If you want to support the project: https://www.patreon.com/oil_boi