]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
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[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 max_objects_per_block = 4096
22 max_packets_per_iteration = 10096
23 ```
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27 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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31 # ALPHA STATE CHANGELOG
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33 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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35 ## Alpha 0.05
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37 > Multiplayer Polishing Update
38 - Fixed only one player being able to run on a server
39 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
40 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
41 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
42 - Fix bug in experience
43 - Fully implemented bows and arrows
44 - Tuned the bow and arrows even further
45 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
46 - Added in armor
47 - Tuned a lot of things
48 - Made armor work
49 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
50 - Added sheep
51 - Fixed global mob handling
52 - Added in better fire
53 - Overhauled weather effects
54 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
55 - Added in capes
56 - Overhauled client mod version checking
57 - Overhauled mob pathfinding AI
58 - Overhauled fire
59 - Fixed Crafter Client from crashing if joining a non-crafter server
60 - Heavily optimized network usage with player mechanics to client mod
61 - Updated player_api for next step in optimization
62 - ElCeejo remodeled and fixed snowman head tracking. Thanks!
63 - Overhauled everything
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67 # IDEAS:
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69 ## jetpack:
70 - equipped like armor
71 - uses XP
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74 ## REDSTONE:
75 - breaker (mines whatever is in front of it)
76 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
77 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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84 ## BUILDTEST:
85 - quarry
86 - filter
87 - siv
88 - mining lazer
89 - trains
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96 ## MOBS:
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98 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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100 ### snowman
101 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
102 - drops snowballs, coal, or carrot
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104 ### sheep
105 - sheep can be punched to drop wool without damage
106 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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109 ### pig
110 - disable pig aggression
111 - make porkchop look nicer
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114 ### ghosts
115 - make the default player model whited out
116 - ghosts can pass through any nodes
117 - ghosts fly around
118 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
119 - they will fling you up in the air or punch you
120 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
121 - spawn with cave sounds
122 - drop soul
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125 ### node monster
126 - gets built out of nodes in the area
127 - will probabaly destroy you
128 - drops all nodes that it's made of when killed
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135 ## Game Mechanics:
136 - brewing
137 - enchanting/upgrading
138 - magic (wands, spells, etc)
139 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
140 - Enchanting food - gives buffs
141 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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147 ## New Themes
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149 ### mechanics (mechanical tools and machines)
150 - compressor (compresses nodes down)
151 - auto miner (digs whatever is in front of it)
152 - decompressor (opposite of compressor
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155 ### automation 
156 - pipes
157 - pumps
158 - fluid  transfer
159 - fluid storage
160 - pipes should be able to move objects quickly
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163 ### HALLOWEEN!
164 - Jack O'Lanterns
165 - corn and corn stalks
166 - decorations
167 - cobwebs
168 - costumes (somehow?)
169 - candy
170 - make grass and leaves orange during the month of October
171 - (Use a simple date check and override nodes)
172 - Gravestones
173 - Graveyards
174 - Candles
175 - candy apples
176 - Soul cake, make with cake and soul
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179 ### Farming
180 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
181 - fertilizer is made out of bone - 
182 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
183 - bread - 3 bread in a row
184 - make sandwich with bread and cooked porkchop
185 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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188 ### Fishing
189 - enchanted fish
190 - player casts out a better lure if on a boat
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196 ## New Items
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198 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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200 - rope and tnt arrows
201 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
202 - hitscan flintlocks
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208 ## Ideas
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210 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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212 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
213 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
214 - upgrade minecart physics even more 
215 - make torches abm that checks if player in area
216 - make furnace abm that checks if player in area
217 - make tnt hurt player
218 - rewrite minecart
219 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
220 - if placed last node put another stack into hand
221 - have falling node hurt player?
222 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
223 - ^make a value if below then stop?
224 - colored chat messages
225 - check if everyone is in bed before going to next night
226 - also lock player in bed until they get out or daytime
227 - create a function to check if a node or group is below
228 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
229 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
230 - cars buildable in crafting table
231 - require gas pumps refine oil
232 - drive next to gas pump and car will fill with gas
233 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
234 - minecart car train? - off rail use
235 - automatic step height for off rail use
236 - make cars follow each other
237 - oil which spawns underground in pools
238 - powered minecart car (engine car)
239 - chest minecart car
240 - player controls engine car
241 - make entities push against players
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247 ## Possible Applications
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249 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
250 > use for better item magnet?
251 ```
252 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
253       local player_pos = object:getpos()
254       pos.y = 0
255       player_pos.y = 0
256       
257       local currentvel = self.object:getvelocity()
258       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
259       vel = vector.normalize(vel)
260       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
261       distance = (1-distance)*10
262       vel = vector.multiply(vel,distance)
263       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
264       
265       
266       if self.axis == "x"      then
267             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
268       elseif self.axis == "z" then
269             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
270       else
271             self.object:add_velocity(acceleration)
272       end
273       
274       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
275       - object:add_player_velocity(acceleration)
276 end
277 ```
278
279 If you want to support the project: https://www.patreon.com/oil_boi