]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Add in prototype spider
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
4
5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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7 ---
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## 0.04
33 > Endless Horizons Update
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35 - Added in prototype for new mechanics built ontop of the engine
36 - Added cactus
37 - Make cactus hurt player when they touch it using touch_hurt group
38 - Added aether portals
39 - Make flying pigs drop 1-6 gold
40 - Make mobs use builtin minetest.throw_item function (custom)
41 - Double flying pigs sight radius
42 - Add hurt_inside group
43 - Add lava and fire to hurt_inside group
44 - Make mobs get damaged in fire and lava
45 - Add prototype mining lazer
46 - Add prototype gravity gun
47 - Added ice
48 - Make players get suffocated inside solid nodes
49 - Ice now breaks into water
50 - Ice spawns when snowing, replaces water under air
51 - Players sneaking hide nametag
52 - Updated main menu texture to have better brightness/contrast
53 - Turned mobs into API
54 - Added creepig
55 - Flying Pig now throws TNT at player
56 - Redid fishing mechanics
57 - Redid bows and arrows
58 - Added collision detection to mobs
59 - Add fall damage to mobs
60 - Make fishing work
61 - Ice now breaks into water
62 - Added FOV fade
63 - Add experience
64 - Added in shadow to heart statbar
65 - Added enchanting
66 - Add cake and cursed cake
67 - Prevent player from getting suffocated while teleporting
68 - Added in custom breath handling
69 - Made drowning slower
70 - Stopped infinite drowning death
71 - Merged drowning functions with new player functions
72 - Added in gerold55 bubble texture with countdown
73 - Swapped bubble direction
74 - Added in hunger
75 - Tuned hunger
76 - Added block breaking induced hunger exhaustion
77 - Fixed dead players collecting xp
78 - Overhauled hunger
79 - Optimized hunger health regen
80 - Overhauled farming and plants
81 - Fire now uses node timers to run even faster and prevent forest fires from becoming extreme
82 - Crops are now easier to grow
83 - Various farming improvements
84 - Optimized snow to the extreme
85 - Added in broken nether trees
86 - Added in melons and stem growth type plants
87 - Make saplings use node timers with catchup
88 - Made rain look even better
89 - Stop FOV fading from causing motion sickness
90 - Crops are now destroyed if not enough light
91 - Begin experimental treecapitator test
92 - Revert experimental treecapitator test and release experiment as mod
93 - Add in xp debug test
94 - Made minecarts work even "better"
95 - Added in clientside WAILA
96 - Fixed vignette having a streak of pixels across top of screen
97 - Add in 22i's MC mobs
98 - Overhaul mobs and make them use bone based head movement
99 - Add in group_attack setting for mobs
100 - Readded in creeper, phyg, and pig
101 - Fix a lot of things
102 - Fix a lot of deprecated calls
103 - Fixed stone hoes actually being made out of stone
104 - Add in better arrow hit sounds
105 - Overhauled arrows
106 - Added WAIH
107 - Overhaul mobs damage color modifier
108 - Make exploding mobs flash while charging
109 - Fix more deprecated calls
110 - Overhauled spawn command for mobs to use raycasting
111 - Overhaul mobs again
112 - Explosions now fling and hurt mobs
113 - Phygs now flap wings and do not take fall damage
114 - More deprecated call fixed for 3d noise in aether, void, and nether
115 - Fix WAIH crashing with tool that has no tooldef
116 - Fixed boat scaling
117 - Use gerold55's nice xp orb texture
118 - Updated readme.md
119 - Added nitro creeper and it spawns in the nether
120 - Added damage texture modifier
121 - Add in custom explodey mob color modifier
122 - Add in custom blink timer for explodey mobs
123 - Overhauled drowning
124 - Drowning now takes away a full heart
125 - Overhauled mob jumping
126 - Added in 22i's slime model
127 - Exploding mobs now instantly dissapear when detonated
128 - Added in gunpowder and tnt is now made from it
129 - Added in prototype spider
130 ---
131
132
133 # IDEAS:
134
135 ## jetpack:
136 - equipped like armor
137 - uses XP
138
139
140 ## REDSTONE:
141 - breaker (mines whatever is in front of it)
142 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
143 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
144
145
146 ---
147
148
149
150 ## BUILDTEST:
151 - quarry
152 - filter
153 - siv
154 - mining lazer
155 - trains
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157
158
159 ---
160
161
162 ## MOBS:
163
164 > #1 idea, - make mobs pathfind
165
166
167 ### sheep
168 - sheep can be punched to drop wool without damage
169 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
170
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172 ### pig
173 - disable pig aggression
174 - make porkchop look nicer
175
176
177 ### ghosts
178 - make the default player model whited out
179 - ghosts can pass through any nodes
180 - ghosts fly around
181 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
182 - they will fling you up in the air or punch you
183 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
184 - spawn with cave sounds
185 - drop soul
186
187
188 ### node monster
189 - gets built out of nodes in the area
190 - will probabaly destroy you
191 - drops all nodes that it's made of when killed
192
193
194 ### Exploder
195 - sneaks up on you and then explodes
196 - drops gun powder
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199 ---
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202 ## Game Mechanics:
203 - xp (edit the node drops code to check if node has tag for xp)
204 - brewing
205 - enchanting/upgrading
206 - magic (wands, spells, etc)
207 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
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209
210 ---
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213 ## New Themes
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215 ### mechanics (mechanical tools and machines)
216 - compressor (compresses nodes down)
217 - auto miner (digs whatever is in front of it)
218 - decompressor (opposite of compressor
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220
221 ### automation 
222 - pipes
223 - pumps
224 - fluid  transfer
225 - fluid storage
226 - pipes should be able to move objects quickly
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229 ### HALLOWEEN!
230 - lava acts like water in the nether but lava in the other worlds
231 - pumpkins
232 - Jack O'Lanterns
233 - corn and corn stalks
234 - decorations
235 - cobwebs
236 - costumes (somehow?)
237 - candy
238 - make grass and leaves orange during the month of October
239 - (Use a simple date check and override nodes)
240 - Gravestones
241 - Graveyards
242 - Candles
243 - candy apples
244 - Soul cake, make with cake and soul
245
246
247 ### Farming
248 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
249 - fertilizer is made out of bone - 
250 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
251 - bread - 3 bread in a row
252 - make sandwich with bread and cooked porkchop
253 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
254
255
256 ### Fishing
257 - have a rod that you can cast into water
258 - bobber entity which goes under water when fish on line
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260
261 ---
262
263
264 ## New Items
265
266 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
267
268 - sugar and sugar cane (grow near water on sand)
269 - rope and tnt arrows
270 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
271 - hitscan flintlocks
272 - bows
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274
275 ---
276
277
278 ## Ideas
279
280 > These ideas are all over the place but are good for future updates
281
282 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
283 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
284 - upgrade minecart physics even more 
285 - make torches abm that checks if player in area
286 - make furnace abm that checks if player in area
287 - 3d character
288 - make tnt hurt player
289 - rewrite minecart
290 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
291 - if placed last node put another stack into hand
292 - have falling node hurt player?
293 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
294 - ^make a value if below then stop?
295 - colored chat messages
296 - check if everyone is in bed before going to next night
297 - also lock player in bed until they get out or daytime
298 - create a function to check if a node or group is below
299 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
300 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
301 - cars buildable in crafting table
302 - require gas pumps refine oil
303 - drive next to gas pump and car will fill with gas
304 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
305 - minecart car train? - off rail use
306 - automatic step height for off rail use
307 - make cars follow each other
308 - oil which spawns underground in pools
309 - powered minecart car (engine car)
310 - chest minecart car
311 - player controls engine car
312 - make entities push against players
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314
315 ---
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318 ## Possible Applications
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320 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
321 > use for better item magnet?
322 ```
323 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
324       local player_pos = object:getpos()
325       pos.y = 0
326       player_pos.y = 0
327       
328       local currentvel = self.object:getvelocity()
329       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
330       vel = vector.normalize(vel)
331       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
332       distance = (1-distance)*10
333       vel = vector.multiply(vel,distance)
334       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
335       
336       
337       if self.axis == "x"      then
338             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
339       elseif self.axis == "z" then
340             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
341       else
342             self.object:add_velocity(acceleration)
343       end
344       
345       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
346       - object:add_player_velocity(acceleration)
347 end
348 ```