]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Add entities to mark the WorldEdit region positions and add the //reset command....
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v1.0 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
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5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
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7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
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11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
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13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
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15 Regions
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17 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
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19 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
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21 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
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23 Commands
24 --------
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26 ### //reset
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28 Reset the region so that it is empty.
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30 ### //pos1
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32 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
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34     //pos1
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36 ### //pos2
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38 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
39
40     //pos2
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42 ### //p set/get
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44 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
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46     //p set
47     //p get
48
49 ### //volume
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51 Display the volume of the current WorldEdit region.
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53     //volume
54
55 ### //set <node>
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57 Set the current WorldEdit region to <node>.
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59     //set dirt
60     //set default:glass
61     //set mesecons:mesecon
62
63 ### //replace <search node> <replace node>
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65 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
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67     //replace cobble stone
68     //replace default:steelblock glass
69     //replace dirt flowers:flower_waterlily
70     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
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72 ### //copy x/y/z <amount>
73
74 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
75
76     //copy x 15
77     //copy y -7
78     //copy z +4
79
80 ### //move x/y/z <amount>
81
82 Move the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
83
84     //move x 15
85     //move y -7
86     //move z +4
87
88 ### //stack x/y/z <count>
89
90 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z axis <count> times.
91
92     //stack x 3
93     //stack y -1
94     //stack z +5
95
96 ### //dig
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98 Dig the current WorldEdit region.
99
100     //dig
101
102 ### //save <file>
103
104 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
105
106     //save some random filename
107     //save huge_base
108
109 ### //load <file>
110
111 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
112
113     //load some random filename
114     //load huge_base
115
116 WorldEdit API
117 -------------
118 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
119
120 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
121
122 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
123
124 Returns the volume.
125
126 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
127
128 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
129
130 Returns the number of nodes set.
131
132 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
133
134 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
135
136 Returns the number of nodes replaced.
137
138 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
139
140 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
141
142 Returns the number of nodes copied.
143
144 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
145
146 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
147
148 Returns the number of nodes moved.
149
150 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
151
152 duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
153
154 Returns the number of nodes stacked.
155
156 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
157
158 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
159
160 Returns the number of nodes dug.
161
162 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
163
164 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
165
166 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
167
168 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
169
170 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
171
172 Returns the number of nodes deserialized.
173
174 License
175 -------
176 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
177
178 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
179
180 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
181
182 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.