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document the //move change
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Axes
16 ----
17 The coordinate system is the same as that used by MineTest; Y is upwards, X is perpendicular, and Z is parallel.
18
19 When an axis is specified in a WorldEdit command, it is specified as one of the following values: x, y, z, or ?.
20
21 The value ? represents the axis the player is currently facing. If the player is facing more than one axis, the axis the player face direction is closest to will be used.
22
23 Regions
24 -------
25 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
26
27 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
28
29 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
30
31 Markers
32 -------
33 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
34
35 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
36
37 Commands
38 --------
39
40 ### //reset
41
42 Reset the region so that it is empty.
43
44     //reset
45
46 ### //mark
47
48 Show markers at the region positions.
49
50     //mark
51
52 ### //pos1
53
54 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
55
56     //pos1
57
58 ### //pos2
59
60 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
61
62     //pos2
63
64 ### //p set/get
65
66 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
67
68     //p set
69     //p get
70
71 ### //volume
72
73 Display the volume of the current WorldEdit region.
74
75     //volume
76
77 ### //set <node>
78
79 Set the current WorldEdit region to <node>.
80
81     //set dirt
82     //set default:glass
83     //set mesecons:mesecon
84
85 ### //replace <search node> <replace node>
86
87 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
88
89     //replace cobble stone
90     //replace default:steelblock glass
91     //replace dirt flowers:flower_waterlily
92     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
93
94 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
95
96 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
97
98     //hollowcylinder x +5 8 dirt
99     //hollowcylinder y 28 10 default:glass
100     //hollowcylinder z -12 3 mesecons:mesecon
101     //hollowcylinder ? 2 4 stone
102
103 ### //cylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
104
105 Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
106
107     //cylinder x +5 8 dirt
108     //cylinder y 28 10 default:glass
109     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
110     //cylinder ? 2 4 stone
111     
112 ### //spiral <size> <node>
113
114 Add spiral at WorldEdit position 1 with size <size>, composed of <node>.
115
116     //spiral 8 dirt
117     //spiral 5 default:glass
118     //spiral 2 stone
119
120
121 ### //copy x/y/z/? <amount>
122
123 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
124
125     //copy x 15
126     //copy y -7
127     //copy z +4
128     //copy ? 8
129
130 ### //move x/y/z/? <amount>
131
132 Move the current WorldEdit positions and region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
133
134     //move x 15
135     //move y -7
136     //move z +4
137     //move ? -1
138
139 ### //stack x/y/z/? <count>
140
141 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times.
142
143     //stack x 3
144     //stack y -1
145     //stack z +5
146     //stack ? 12
147
148 ### //transpose x/y/z/? x/y/z/?
149
150 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes.
151
152     //transpose x y
153     //transpose x z
154     //transpose y z
155     //transpose ? y
156
157 ### //flip x/y/z/?
158
159 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis.
160
161    //flip x
162    //flip y
163    //flip z
164    //flip ?
165
166 ### //rotate
167
168 Rotate the current WorldEdit region around the axis <axis> by angle <angle> (90 degree increment).
169
170     //rotate x 90
171     //rotate y 180
172     //rotate z 270
173     //rotate ? -90
174
175 ### //dig
176
177 Dig the current WorldEdit region.
178
179     //dig
180
181 ### //save <file>
182
183 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
184
185     //save some random filename
186     //save huge_base
187
188 ### //load <file>
189
190 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
191
192     //load some random filename
193     //load huge_base
194
195 WorldEdit API
196 -------------
197 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
198
199 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
200
201 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
202
203 Returns the volume.
204
205 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
206
207 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
208
209 Returns the number of nodes set.
210
211 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
212
213 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
214
215 Returns the number of nodes replaced.
216
217 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
218
219 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
220
221 Returns the number of nodes added.
222
223 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
224
225 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
226
227 Returns the number of nodes added.
228
229 ### worldedit.spiral(pos, size, nodename)
230
231 Adds a spiral at `pos` with size `size`.
232
233 Returns the number of nodes changed.
234
235 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
236
237 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
238
239 Returns the number of nodes copied.
240
241 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
242
243 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
244
245 Returns the number of nodes moved.
246
247 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
248
249 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
250
251 Returns the number of nodes stacked.
252
253 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
254
255 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
256
257 Returns the number of nodes transposed.
258
259 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
260
261 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
262
263 Returns the number of nodes flipped.
264
265 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
266
267 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
268
269 Returns the number of nodes rotated.
270
271 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
272
273 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
274
275 Returns the number of nodes dug.
276
277 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
278
279 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
280
281 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
282
283 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
284
285 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
286
287 Returns the number of nodes deserialized.
288
289 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
290
291 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
292
293 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
294
295 Returns the number of nodes deserialized.
296
297 License
298 -------
299 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
300
301 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
302
303 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
304
305 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.