]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Update everything
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.2.0
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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13 # ALPHA STATE CHANGELOG
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15 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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17 ## 0.03
18 > It's A Real Game! Update
19 - make grass spread
20 - water buckets
21 - buckets water farmland
22 - pickaxe required to mine stone based nodes
23 - Crafting bench
24 - Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
25 - simplify mobs ai
26 - running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
27 - crafting bench
28 - add in default furnace
29 - add backgrounds to all gui elements
30 - make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
31 - added glass - smelt sand
32 - added boat 
33 - rightclicking with tool places torch
34 - add chest
35 - make chest drop all items when you mine them
36 - add in redstone:
37 - torch, repeater, comparator, inverter, piston, player detector,light,
38 - redstone ore - drops 4,5 redstone dust, turns on when punched
39 - pressure plate, detects players (output max), detects items (output based on number of items)
40 - fix item size based on number of items in stack to fixed size
41 - add hoppers
42 - Add TooManyItems
43 - add function to check which nodes drop the item
44 - fix hoppers not activating furnace
45 - make pigs head turn smoothly
46 - Add in fences, walls, windows
47 - Overhaul doors
48 - Add credits screen
49 - Add stairs
50 - Add slabs
51 - 2 Music tracks (day and morning)
52 - Add snow
53 - Fix bed placement
54 - Add snow and snowballs
55 - Make snow falling node
56 - Add creative mode
57 - Add trap chest and sticky piston
58 - Added Et QtFunny font info
59 - Added footers and books
60 - Added rain 
61 - Added Book sounds
62 - Changed TNT sound
63 - Overhauled eating
64 - Add in client weather handling
65 - Add in client movement handling
66 - Made sapling fuel
67 - Fix bed bed, boat, book, sapling, wood, minecart, rail, redstone, and boat placement
68 - Add sounds to redstone dust
69 - make redstone dust an attached node
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73 # IDEAS:
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77 ## REDSTONE:
78 - breaker (mines whatever is in front of it)
79 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
80 - sticky piston (pulls node in front of it)
81 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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87 ## MOBS:
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89 > #1 idea, - make mobs pathfind
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92 ### sheep
93 - sheep can be punched to drop wool without damage
94 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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97 ### pig
98 - disable pig aggression
99 - make porkchop look nicer
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102 ### ghosts
103 - make the default player model whited out
104 - ghosts can pass through any nodes
105 - ghosts fly around
106 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
107 - they will fling you up in the air or punch you
108 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
109 - spawn with cave sounds
110 - drop soul
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113 ### node monster
114 - gets built out of nodes in the area
115 - will probabaly destroy you
116 - drops all nodes that it's made of when killed
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119 ### Exploder
120 - sneaks up on you and then explodes
121 - drops gun powder
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127 ## Game Mechanics:
128 - xp (edit the node drops code to check if node has tag for xp)
129 - brewing
130 - enchanting/upgrading
131 - magic (wands, spells, etc)
132 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
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138 ## New Themes
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140 ### mechanics (mechanical tools and machines)
141 - compressor (compresses nodes down)
142 - auto miner (digs whatever is in front of it)
143 - decompressor (opposite of compressor
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146 ### automation 
147 - pipes
148 - pumps
149 - fluid  transfer
150 - fluid storage
151 - pipes should be able to move objects quickly
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154 ### HALLOWEEN!
155 - pumpkins
156 - Jack O'Lanterns
157 - corn and corn stalks
158 - decorations
159 - cobwebs
160 - costumes (somehow?)
161 - candy
162 - make grass and leaves orange during the month of October
163 - (Use a simple date check and override nodes)
164 - Gravestones
165 - Graveyards
166 - Candles
167 - candy apples
168 - Soul cake, make with cake and soul
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171 ### Farming
172 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
173 - fertilizer is made out of bone - 
174 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
175 - bread - 3 bread in a row
176 - make sandwich with bread and cooked porkchop
177 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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180 ### Fishing
181 - have a rod that you can cast into water
182 - bobber entity which goes under water when fish on line
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188 ## New Items
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190 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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192 - sugar and sugar cane (grow near water on sand)
193 - rope and tnt arrows
194 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
195 - hitscan flintlocks
196 - bows
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200
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202 ## Ideas
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204 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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206 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
207 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
208 - upgrade minecart physics even more 
209 - make torches abm that checks if player in area
210 - make furnace abm that checks if player in area
211 - 3d character
212 - make tnt hurt player
213 - rewrite minecart
214 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
215 - if placed last node put another stack into hand
216 - have falling node hurt player?
217 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
218 - ^make a value if below then stop?
219 - colored chat messages
220 - check if everyone is in bed before going to next night
221 - also lock player in bed until they get out or daytime
222 - create a function to check if a node or group is below
223 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
224 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
225 - cars buildable in crafting table
226 - require gas pumps refine oil
227 - drive next to gas pump and car will fill with gas
228 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
229 - minecart car train? - off rail use
230 - automatic step height for off rail use
231 - make cars follow each other
232 - oil which spawns underground in pools
233 - powered minecart car (engine car)
234 - chest minecart car
235 - player controls engine car
236 - make entities push against players
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239 ---
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242 ## Possible Applications
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244 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
245 > use for better item magnet?
246 ```
247 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
248       local player_pos = object:getpos()
249       pos.y = 0
250       player_pos.y = 0
251       
252       local currentvel = self.object:getvelocity()
253       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
254       vel = vector.normalize(vel)
255       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
256       distance = (1-distance)*10
257       vel = vector.multiply(vel,distance)
258       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
259       
260       
261       if self.axis == "x"      then
262             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
263       elseif self.axis == "z" then
264             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
265       else
266             self.object:add_velocity(acceleration)
267       end
268       
269       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
270       - object:add_player_velocity(acceleration)
271 end
272 ```