]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Add the //transpose, //flip, and //rotate commands as well as their documentation...
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Regions
16 -------
17 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
18
19 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
20
21 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
22
23 Markers
24 -------
25 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
26
27 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
28
29 Commands
30 --------
31
32 ### //reset
33
34 Reset the region so that it is empty.
35
36     //reset
37
38 ### //mark
39
40 Show markers at the region positions.
41
42     //mark
43
44 ### //pos1
45
46 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
47
48     //pos1
49
50 ### //pos2
51
52 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
53
54     //pos2
55
56 ### //p set/get
57
58 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
59
60     //p set
61     //p get
62
63 ### //volume
64
65 Display the volume of the current WorldEdit region.
66
67     //volume
68
69 ### //set <node>
70
71 Set the current WorldEdit region to <node>.
72
73     //set dirt
74     //set default:glass
75     //set mesecons:mesecon
76
77 ### //replace <search node> <replace node>
78
79 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
80
81     //replace cobble stone
82     //replace default:steelblock glass
83     //replace dirt flowers:flower_waterlily
84     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
85
86 ### //copy x/y/z <amount>
87
88 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
89
90     //copy x 15
91     //copy y -7
92     //copy z +4
93
94 ### //move x/y/z <amount>
95
96 Move the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
97
98     //move x 15
99     //move y -7
100     //move z +4
101
102 ### //stack x/y/z <count>
103
104 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z axis <count> times.
105
106     //stack x 3
107     //stack y -1
108     //stack z +5
109
110 ### //transpose x/y/z x/y/z
111
112 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z and x/y/z axes.
113
114     //transpose x y
115     //transpose x z
116     //transpose y z
117
118 ### //flip x/y/z
119
120 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z axis.
121
122    //flip x
123    //flip y
124    //flip z
125
126 ### //rotate
127
128 Rotate the current WorldEdit region around the y axis by angle <angle> (90 degree increment).
129
130     //rotate 90
131     //rotate 180
132     //rotate 270
133
134 ### //dig
135
136 Dig the current WorldEdit region.
137
138     //dig
139
140 ### //save <file>
141
142 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
143
144     //save some random filename
145     //save huge_base
146
147 ### //load <file>
148
149 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
150
151     //load some random filename
152     //load huge_base
153
154 WorldEdit API
155 -------------
156 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
157
158 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
159
160 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
161
162 Returns the volume.
163
164 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
165
166 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
167
168 Returns the number of nodes set.
169
170 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
171
172 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
173
174 Returns the number of nodes replaced.
175
176 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
177
178 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
179
180 Returns the number of nodes copied.
181
182 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
183
184 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
185
186 Returns the number of nodes moved.
187
188 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
189
190 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
191
192 Returns the number of nodes stacked.
193
194 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
195
196 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
197
198 Returns the number of nodes transposed.
199
200 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
201
202 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
203
204 Returns the number of nodes flipped.
205
206 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
207
208 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
209
210 Returns the number of nodes rotated.
211
212 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
213
214 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
215
216 Returns the number of nodes dug.
217
218 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
219
220 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
221
222 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
223
224 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
225
226 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
227
228 Returns the number of nodes deserialized.
229
230 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
231
232 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
233
234 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
235
236 Returns the number of nodes deserialized.
237
238 License
239 -------
240 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
241
242 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
243
244 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
245
246 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.