]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Chickens now drop eggs and feathers
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
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44 # IDEAS:
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46 ## jetpack:
47 - equipped like armor
48 - uses XP
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51 ## REDSTONE:
52 - breaker (mines whatever is in front of it)
53 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
54 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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61 ## BUILDTEST:
62 - quarry
63 - filter
64 - siv
65 - mining lazer
66 - trains
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73 ## MOBS:
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75 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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77 ### snowman
78 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
79 - drops snowballs, coal, or carrot
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81 ### sheep
82 - sheep can be punched to drop wool without damage
83 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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86 ### pig
87 - disable pig aggression
88 - make porkchop look nicer
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91 ### ghosts
92 - make the default player model whited out
93 - ghosts can pass through any nodes
94 - ghosts fly around
95 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
96 - they will fling you up in the air or punch you
97 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
98 - spawn with cave sounds
99 - drop soul
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102 ### node monster
103 - gets built out of nodes in the area
104 - will probabaly destroy you
105 - drops all nodes that it's made of when killed
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112 ## Game Mechanics:
113 - brewing
114 - enchanting/upgrading
115 - magic (wands, spells, etc)
116 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
117 - Enchanting food - gives buffs
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123 ## New Themes
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125 ### mechanics (mechanical tools and machines)
126 - compressor (compresses nodes down)
127 - auto miner (digs whatever is in front of it)
128 - decompressor (opposite of compressor
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131 ### automation 
132 - pipes
133 - pumps
134 - fluid  transfer
135 - fluid storage
136 - pipes should be able to move objects quickly
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139 ### HALLOWEEN!
140 - Jack O'Lanterns
141 - corn and corn stalks
142 - decorations
143 - cobwebs
144 - costumes (somehow?)
145 - candy
146 - make grass and leaves orange during the month of October
147 - (Use a simple date check and override nodes)
148 - Gravestones
149 - Graveyards
150 - Candles
151 - candy apples
152 - Soul cake, make with cake and soul
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155 ### Farming
156 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
157 - fertilizer is made out of bone - 
158 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
159 - bread - 3 bread in a row
160 - make sandwich with bread and cooked porkchop
161 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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164 ### Fishing
165 - enchanted fish
166 - player casts out a better lure if on a boat
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172 ## New Items
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174 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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176 - rope and tnt arrows
177 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
178 - hitscan flintlocks
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184 ## Ideas
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186 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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188 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
189 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
190 - upgrade minecart physics even more 
191 - make torches abm that checks if player in area
192 - make furnace abm that checks if player in area
193 - make tnt hurt player
194 - rewrite minecart
195 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
196 - if placed last node put another stack into hand
197 - have falling node hurt player?
198 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
199 - ^make a value if below then stop?
200 - colored chat messages
201 - check if everyone is in bed before going to next night
202 - also lock player in bed until they get out or daytime
203 - create a function to check if a node or group is below
204 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
205 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
206 - cars buildable in crafting table
207 - require gas pumps refine oil
208 - drive next to gas pump and car will fill with gas
209 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
210 - minecart car train? - off rail use
211 - automatic step height for off rail use
212 - make cars follow each other
213 - oil which spawns underground in pools
214 - powered minecart car (engine car)
215 - chest minecart car
216 - player controls engine car
217 - make entities push against players
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223 ## Possible Applications
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225 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
226 > use for better item magnet?
227 ```
228 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
229       local player_pos = object:getpos()
230       pos.y = 0
231       player_pos.y = 0
232       
233       local currentvel = self.object:getvelocity()
234       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
235       vel = vector.normalize(vel)
236       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
237       distance = (1-distance)*10
238       vel = vector.multiply(vel,distance)
239       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
240       
241       
242       if self.axis == "x"      then
243             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
244       elseif self.axis == "z" then
245             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
246       else
247             self.object:add_velocity(acceleration)
248       end
249       
250       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
251       - object:add_player_velocity(acceleration)
252 end
253 ```