]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Add in Krock's awesome CSM Colored Names chat mod
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
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50 # IDEAS:
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52 ## jetpack:
53 - equipped like armor
54 - uses XP
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57 ## REDSTONE:
58 - breaker (mines whatever is in front of it)
59 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
60 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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67 ## BUILDTEST:
68 - quarry
69 - filter
70 - siv
71 - mining lazer
72 - trains
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79 ## MOBS:
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81 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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83 ### snowman
84 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
85 - drops snowballs, coal, or carrot
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87 ### sheep
88 - sheep can be punched to drop wool without damage
89 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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92 ### pig
93 - disable pig aggression
94 - make porkchop look nicer
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97 ### ghosts
98 - make the default player model whited out
99 - ghosts can pass through any nodes
100 - ghosts fly around
101 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
102 - they will fling you up in the air or punch you
103 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
104 - spawn with cave sounds
105 - drop soul
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108 ### node monster
109 - gets built out of nodes in the area
110 - will probabaly destroy you
111 - drops all nodes that it's made of when killed
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118 ## Game Mechanics:
119 - brewing
120 - enchanting/upgrading
121 - magic (wands, spells, etc)
122 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
123 - Enchanting food - gives buffs
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129 ## New Themes
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131 ### mechanics (mechanical tools and machines)
132 - compressor (compresses nodes down)
133 - auto miner (digs whatever is in front of it)
134 - decompressor (opposite of compressor
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137 ### automation 
138 - pipes
139 - pumps
140 - fluid  transfer
141 - fluid storage
142 - pipes should be able to move objects quickly
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145 ### HALLOWEEN!
146 - Jack O'Lanterns
147 - corn and corn stalks
148 - decorations
149 - cobwebs
150 - costumes (somehow?)
151 - candy
152 - make grass and leaves orange during the month of October
153 - (Use a simple date check and override nodes)
154 - Gravestones
155 - Graveyards
156 - Candles
157 - candy apples
158 - Soul cake, make with cake and soul
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161 ### Farming
162 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
163 - fertilizer is made out of bone - 
164 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
165 - bread - 3 bread in a row
166 - make sandwich with bread and cooked porkchop
167 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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170 ### Fishing
171 - enchanted fish
172 - player casts out a better lure if on a boat
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178 ## New Items
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180 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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182 - rope and tnt arrows
183 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
184 - hitscan flintlocks
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190 ## Ideas
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192 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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194 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
195 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
196 - upgrade minecart physics even more 
197 - make torches abm that checks if player in area
198 - make furnace abm that checks if player in area
199 - make tnt hurt player
200 - rewrite minecart
201 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
202 - if placed last node put another stack into hand
203 - have falling node hurt player?
204 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
205 - ^make a value if below then stop?
206 - colored chat messages
207 - check if everyone is in bed before going to next night
208 - also lock player in bed until they get out or daytime
209 - create a function to check if a node or group is below
210 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
211 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
212 - cars buildable in crafting table
213 - require gas pumps refine oil
214 - drive next to gas pump and car will fill with gas
215 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
216 - minecart car train? - off rail use
217 - automatic step height for off rail use
218 - make cars follow each other
219 - oil which spawns underground in pools
220 - powered minecart car (engine car)
221 - chest minecart car
222 - player controls engine car
223 - make entities push against players
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229 ## Possible Applications
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231 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
232 > use for better item magnet?
233 ```
234 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
235       local player_pos = object:getpos()
236       pos.y = 0
237       player_pos.y = 0
238       
239       local currentvel = self.object:getvelocity()
240       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
241       vel = vector.normalize(vel)
242       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
243       distance = (1-distance)*10
244       vel = vector.multiply(vel,distance)
245       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
246       
247       
248       if self.axis == "x"      then
249             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
250       elseif self.axis == "z" then
251             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
252       else
253             self.object:add_velocity(acceleration)
254       end
255       
256       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
257       - object:add_player_velocity(acceleration)
258 end
259 ```