]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Update README.md
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
2
3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
4
5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
6
7 ---
8
9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
10
11 ---
12
13 # ALPHA STATE CHANGELOG
14
15 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
16
17 ## 0.03
18 > It's A Real Game! Update
19 - make grass spread
20 - water buckets
21 - buckets water farmland
22 - pickaxe required to mine stone based nodes
23 - Crafting bench
24 - Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
25 - simplify mobs ai
26 - running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
27 - crafting bench
28 - add in default furnace
29 - add backgrounds to all gui elements
30 - make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
31 - added glass - smelt sand
32 - added boat 
33 - rightclicking with tool places torch
34 - add chest
35 - make chest drop all items when you mine them
36 - add in redstone:
37 - torch, repeater, comparator, inverter, piston, player detector,light,
38 - redstone ore - drops 4,5 redstone dust, turns on when punched
39 - pressure plate, detects players (output max), detects items (output based on number of items)
40 - fix item size based on number of items in stack to fixed size
41 - add hoppers
42 - Add TooManyItems
43 - add function to check which nodes drop the item
44 - fix hoppers not activating furnace
45 - make pigs head turn smoothly
46 - Add in fences, walls, windows
47 - Overhaul doors
48 - Add credits screen
49 - Add stairs
50 - Add slabs
51 - 2 Music tracks (day and morning)
52 - Add snow
53 - Fix bed placement
54 - Add snow and snowballs
55 - Make snow falling node
56 - Add creative mode
57 - Add trap chest and sticky piston
58 - Added Et QtFunny font info
59 - Added footers and books
60 - Added rain 
61 - Added Book sounds
62 - Changed TNT sound
63 - Overhauled eating
64 - Add in client weather handling
65 - Add in client movement handling
66 - Made sapling fuel
67 - Fix bed bed, boat, book, sapling, wood, minecart, rail, redstone, and boat placement
68 - Add sounds to redstone dust
69 - make redstone dust an attached node
70 - Fixed treecaptitator not cutting down part of tree when lever is powering one of it's nodes
71 - Added command for users with "server" privelage to control weather
72 - Added craft recipe to shears
73 - Moved to Minetest Engine Version 5.3.0 - DEV
74 - Added slimes
75 - Added mob criticals and client effects
76 - Added stream and river sound effect to client
77 - Moved underground cave noises to client
78 - Add line_of_sight so mobs can't hit you through walls
79 - Add nether prototype
80 ---
81
82
83 # IDEAS:
84
85
86
87 ## REDSTONE:
88 - breaker (mines whatever is in front of it)
89 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
90 - sticky piston (pulls node in front of it)
91 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
92
93
94 ---
95
96
97 ## MOBS:
98
99 > #1 idea, - make mobs pathfind
100
101
102 ### sheep
103 - sheep can be punched to drop wool without damage
104 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
105
106
107 ### pig
108 - disable pig aggression
109 - make porkchop look nicer
110
111
112 ### ghosts
113 - make the default player model whited out
114 - ghosts can pass through any nodes
115 - ghosts fly around
116 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
117 - they will fling you up in the air or punch you
118 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
119 - spawn with cave sounds
120 - drop soul
121
122
123 ### node monster
124 - gets built out of nodes in the area
125 - will probabaly destroy you
126 - drops all nodes that it's made of when killed
127
128
129 ### Exploder
130 - sneaks up on you and then explodes
131 - drops gun powder
132
133
134 ---
135
136
137 ## Game Mechanics:
138 - xp (edit the node drops code to check if node has tag for xp)
139 - brewing
140 - enchanting/upgrading
141 - magic (wands, spells, etc)
142 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
143
144
145 ---
146
147
148 ## New Themes
149
150 ### mechanics (mechanical tools and machines)
151 - compressor (compresses nodes down)
152 - auto miner (digs whatever is in front of it)
153 - decompressor (opposite of compressor
154
155
156 ### automation 
157 - pipes
158 - pumps
159 - fluid  transfer
160 - fluid storage
161 - pipes should be able to move objects quickly
162
163
164 ### HALLOWEEN!
165 - pumpkins
166 - Jack O'Lanterns
167 - corn and corn stalks
168 - decorations
169 - cobwebs
170 - costumes (somehow?)
171 - candy
172 - make grass and leaves orange during the month of October
173 - (Use a simple date check and override nodes)
174 - Gravestones
175 - Graveyards
176 - Candles
177 - candy apples
178 - Soul cake, make with cake and soul
179
180
181 ### Farming
182 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
183 - fertilizer is made out of bone - 
184 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
185 - bread - 3 bread in a row
186 - make sandwich with bread and cooked porkchop
187 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
188
189
190 ### Fishing
191 - have a rod that you can cast into water
192 - bobber entity which goes under water when fish on line
193
194
195 ---
196
197
198 ## New Items
199
200 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
201
202 - sugar and sugar cane (grow near water on sand)
203 - rope and tnt arrows
204 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
205 - hitscan flintlocks
206 - bows
207
208
209 ---
210
211
212 ## Ideas
213
214 > These ideas are all over the place but are good for future updates
215
216 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
217 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
218 - upgrade minecart physics even more 
219 - make torches abm that checks if player in area
220 - make furnace abm that checks if player in area
221 - 3d character
222 - make tnt hurt player
223 - rewrite minecart
224 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
225 - if placed last node put another stack into hand
226 - have falling node hurt player?
227 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
228 - ^make a value if below then stop?
229 - colored chat messages
230 - check if everyone is in bed before going to next night
231 - also lock player in bed until they get out or daytime
232 - create a function to check if a node or group is below
233 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
234 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
235 - cars buildable in crafting table
236 - require gas pumps refine oil
237 - drive next to gas pump and car will fill with gas
238 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
239 - minecart car train? - off rail use
240 - automatic step height for off rail use
241 - make cars follow each other
242 - oil which spawns underground in pools
243 - powered minecart car (engine car)
244 - chest minecart car
245 - player controls engine car
246 - make entities push against players
247
248
249 ---
250
251
252 ## Possible Applications
253
254 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
255 > use for better item magnet?
256 ```
257 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
258       local player_pos = object:getpos()
259       pos.y = 0
260       player_pos.y = 0
261       
262       local currentvel = self.object:getvelocity()
263       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
264       vel = vector.normalize(vel)
265       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
266       distance = (1-distance)*10
267       vel = vector.multiply(vel,distance)
268       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
269       
270       
271       if self.axis == "x"      then
272             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
273       elseif self.axis == "z" then
274             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
275       else
276             self.object:add_velocity(acceleration)
277       end
278       
279       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
280       - object:add_player_velocity(acceleration)
281 end
282 ```