]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Update README.md
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
47 - Added sheep
48 - Fixed global mob handling
49 - Added in better fire
50 - Overhauled weather effects
51 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
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55 # IDEAS:
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57 ## jetpack:
58 - equipped like armor
59 - uses XP
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62 ## REDSTONE:
63 - breaker (mines whatever is in front of it)
64 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
65 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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72 ## BUILDTEST:
73 - quarry
74 - filter
75 - siv
76 - mining lazer
77 - trains
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84 ## MOBS:
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86 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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88 ### snowman
89 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
90 - drops snowballs, coal, or carrot
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92 ### sheep
93 - sheep can be punched to drop wool without damage
94 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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97 ### pig
98 - disable pig aggression
99 - make porkchop look nicer
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102 ### ghosts
103 - make the default player model whited out
104 - ghosts can pass through any nodes
105 - ghosts fly around
106 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
107 - they will fling you up in the air or punch you
108 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
109 - spawn with cave sounds
110 - drop soul
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113 ### node monster
114 - gets built out of nodes in the area
115 - will probabaly destroy you
116 - drops all nodes that it's made of when killed
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123 ## Game Mechanics:
124 - brewing
125 - enchanting/upgrading
126 - magic (wands, spells, etc)
127 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
128 - Enchanting food - gives buffs
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134 ## New Themes
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136 ### mechanics (mechanical tools and machines)
137 - compressor (compresses nodes down)
138 - auto miner (digs whatever is in front of it)
139 - decompressor (opposite of compressor
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142 ### automation 
143 - pipes
144 - pumps
145 - fluid  transfer
146 - fluid storage
147 - pipes should be able to move objects quickly
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150 ### HALLOWEEN!
151 - Jack O'Lanterns
152 - corn and corn stalks
153 - decorations
154 - cobwebs
155 - costumes (somehow?)
156 - candy
157 - make grass and leaves orange during the month of October
158 - (Use a simple date check and override nodes)
159 - Gravestones
160 - Graveyards
161 - Candles
162 - candy apples
163 - Soul cake, make with cake and soul
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166 ### Farming
167 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
168 - fertilizer is made out of bone - 
169 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
170 - bread - 3 bread in a row
171 - make sandwich with bread and cooked porkchop
172 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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175 ### Fishing
176 - enchanted fish
177 - player casts out a better lure if on a boat
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183 ## New Items
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185 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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187 - rope and tnt arrows
188 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
189 - hitscan flintlocks
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195 ## Ideas
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197 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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199 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
200 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
201 - upgrade minecart physics even more 
202 - make torches abm that checks if player in area
203 - make furnace abm that checks if player in area
204 - make tnt hurt player
205 - rewrite minecart
206 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
207 - if placed last node put another stack into hand
208 - have falling node hurt player?
209 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
210 - ^make a value if below then stop?
211 - colored chat messages
212 - check if everyone is in bed before going to next night
213 - also lock player in bed until they get out or daytime
214 - create a function to check if a node or group is below
215 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
216 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
217 - cars buildable in crafting table
218 - require gas pumps refine oil
219 - drive next to gas pump and car will fill with gas
220 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
221 - minecart car train? - off rail use
222 - automatic step height for off rail use
223 - make cars follow each other
224 - oil which spawns underground in pools
225 - powered minecart car (engine car)
226 - chest minecart car
227 - player controls engine car
228 - make entities push against players
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234 ## Possible Applications
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236 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
237 > use for better item magnet?
238 ```
239 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
240       local player_pos = object:getpos()
241       pos.y = 0
242       player_pos.y = 0
243       
244       local currentvel = self.object:getvelocity()
245       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
246       vel = vector.normalize(vel)
247       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
248       distance = (1-distance)*10
249       vel = vector.multiply(vel,distance)
250       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
251       
252       
253       if self.axis == "x"      then
254             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
255       elseif self.axis == "z" then
256             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
257       else
258             self.object:add_velocity(acceleration)
259       end
260       
261       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
262       - object:add_player_velocity(acceleration)
263 end
264 ```