]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Add //hollowcylinder and //cylinder commands, add worldedit.hollow_cylinder and world...
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Regions
16 -------
17 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
18
19 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
20
21 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
22
23 Markers
24 -------
25 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
26
27 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
28
29 Commands
30 --------
31
32 ### //reset
33
34 Reset the region so that it is empty.
35
36     //reset
37
38 ### //mark
39
40 Show markers at the region positions.
41
42     //mark
43
44 ### //pos1
45
46 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
47
48     //pos1
49
50 ### //pos2
51
52 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
53
54     //pos2
55
56 ### //p set/get
57
58 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
59
60     //p set
61     //p get
62
63 ### //volume
64
65 Display the volume of the current WorldEdit region.
66
67     //volume
68
69 ### //set <node>
70
71 Set the current WorldEdit region to <node>.
72
73     //set dirt
74     //set default:glass
75     //set mesecons:mesecon
76
77 ### //replace <search node> <replace node>
78
79 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
80
81     //replace cobble stone
82     //replace default:steelblock glass
83     //replace dirt flowers:flower_waterlily
84     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
85
86 ### //hollowcylinder x/y/z <length> <radius> <node>
87
88 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
89
90     //hollowcylinder x +5 8 dirt
91     //hollowcylinder y 28 10 default:glass
92     //hollowcylinder z -12 3 mesecons:mesecon
93
94 ### //cylinder x/y/z <length> <radius> <node>
95
96 Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
97
98     //cylinder x +5 8 dirt
99     //cylinder y 28 10 default:glass
100     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
101
102 ### //copy x/y/z <amount>
103
104 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
105
106     //copy x 15
107     //copy y -7
108     //copy z +4
109
110 ### //move x/y/z <amount>
111
112 Move the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
113
114     //move x 15
115     //move y -7
116     //move z +4
117
118 ### //stack x/y/z <count>
119
120 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z axis <count> times.
121
122     //stack x 3
123     //stack y -1
124     //stack z +5
125
126 ### //transpose x/y/z x/y/z
127
128 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z and x/y/z axes.
129
130     //transpose x y
131     //transpose x z
132     //transpose y z
133
134 ### //flip x/y/z
135
136 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z axis.
137
138    //flip x
139    //flip y
140    //flip z
141
142 ### //rotate
143
144 Rotate the current WorldEdit region around the y axis by angle <angle> (90 degree increment).
145
146     //rotate 90
147     //rotate 180
148     //rotate 270
149
150 ### //dig
151
152 Dig the current WorldEdit region.
153
154     //dig
155
156 ### //save <file>
157
158 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
159
160     //save some random filename
161     //save huge_base
162
163 ### //load <file>
164
165 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
166
167     //load some random filename
168     //load huge_base
169
170 WorldEdit API
171 -------------
172 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
173
174 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
175
176 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
177
178 Returns the volume.
179
180 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
181
182 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
183
184 Returns the number of nodes set.
185
186 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
187
188 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
189
190 Returns the number of nodes replaced.
191
192 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
193
194 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
195
196 Returns the number of nodes added.
197
198 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
199
200 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
201
202 Returns the number of nodes added.
203
204 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
205
206 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
207
208 Returns the number of nodes copied.
209
210 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
211
212 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
213
214 Returns the number of nodes moved.
215
216 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
217
218 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
219
220 Returns the number of nodes stacked.
221
222 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
223
224 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
225
226 Returns the number of nodes transposed.
227
228 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
229
230 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
231
232 Returns the number of nodes flipped.
233
234 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
235
236 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
237
238 Returns the number of nodes rotated.
239
240 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
241
242 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
243
244 Returns the number of nodes dug.
245
246 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
247
248 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
249
250 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
251
252 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
253
254 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
255
256 Returns the number of nodes deserialized.
257
258 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
259
260 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
261
262 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
263
264 Returns the number of nodes deserialized.
265
266 License
267 -------
268 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
269
270 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
271
272 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
273
274 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.