]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Add the ? axis, which represents the axis the player is facing.
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Axes
16 ----
17 The coordinate system is the same as that used by MineTest; Y is upwards, X is perpendicular, and Z is parallel.
18
19 When an axis is specified in a WorldEdit command, it is specified as one of the following values: x, y, z, or ?.
20
21 The value ? represents the axis the player is currently facing. If the player is facing more than one axis, the axis the player face direction is closest to will be used.
22
23 Regions
24 -------
25 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
26
27 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
28
29 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
30
31 Markers
32 -------
33 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
34
35 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
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37 Commands
38 --------
39
40 ### //reset
41
42 Reset the region so that it is empty.
43
44     //reset
45
46 ### //mark
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48 Show markers at the region positions.
49
50     //mark
51
52 ### //pos1
53
54 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
55
56     //pos1
57
58 ### //pos2
59
60 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
61
62     //pos2
63
64 ### //p set/get
65
66 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
67
68     //p set
69     //p get
70
71 ### //volume
72
73 Display the volume of the current WorldEdit region.
74
75     //volume
76
77 ### //set <node>
78
79 Set the current WorldEdit region to <node>.
80
81     //set dirt
82     //set default:glass
83     //set mesecons:mesecon
84
85 ### //replace <search node> <replace node>
86
87 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
88
89     //replace cobble stone
90     //replace default:steelblock glass
91     //replace dirt flowers:flower_waterlily
92     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
93
94 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
95
96 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
97
98     //hollowcylinder x +5 8 dirt
99     //hollowcylinder y 28 10 default:glass
100     //hollowcylinder z -12 3 mesecons:mesecon
101     //hollowcylinder ? 2 4 stone
102
103 ### //cylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
104
105 Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
106
107     //cylinder x +5 8 dirt
108     //cylinder y 28 10 default:glass
109     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
110     //cylinder ? 2 4 stone
111
112 ### //copy x/y/z/? <amount>
113
114 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
115
116     //copy x 15
117     //copy y -7
118     //copy z +4
119     //copy ? 8
120
121 ### //move x/y/z/? <amount>
122
123 Move the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
124
125     //move x 15
126     //move y -7
127     //move z +4
128     //move ? -1
129
130 ### //stack x/y/z/? <count>
131
132 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times.
133
134     //stack x 3
135     //stack y -1
136     //stack z +5
137     //stack ? 12
138
139 ### //transpose x/y/z/? x/y/z/?
140
141 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes.
142
143     //transpose x y
144     //transpose x z
145     //transpose y z
146     //transpose ? y
147
148 ### //flip x/y/z/?
149
150 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis.
151
152    //flip x
153    //flip y
154    //flip z
155    //flip ?
156
157 ### //rotate
158
159 Rotate the current WorldEdit region around the y axis by angle <angle> (90 degree increment).
160
161     //rotate 90
162     //rotate 180
163     //rotate 270
164
165 ### //dig
166
167 Dig the current WorldEdit region.
168
169     //dig
170
171 ### //save <file>
172
173 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
174
175     //save some random filename
176     //save huge_base
177
178 ### //load <file>
179
180 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
181
182     //load some random filename
183     //load huge_base
184
185 WorldEdit API
186 -------------
187 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
188
189 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
190
191 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
192
193 Returns the volume.
194
195 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
196
197 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
198
199 Returns the number of nodes set.
200
201 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
202
203 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
204
205 Returns the number of nodes replaced.
206
207 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
208
209 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
210
211 Returns the number of nodes added.
212
213 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
214
215 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
216
217 Returns the number of nodes added.
218
219 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
220
221 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
222
223 Returns the number of nodes copied.
224
225 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
226
227 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
228
229 Returns the number of nodes moved.
230
231 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
232
233 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
234
235 Returns the number of nodes stacked.
236
237 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
238
239 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
240
241 Returns the number of nodes transposed.
242
243 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
244
245 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
246
247 Returns the number of nodes flipped.
248
249 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
250
251 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
252
253 Returns the number of nodes rotated.
254
255 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
256
257 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
258
259 Returns the number of nodes dug.
260
261 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
262
263 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
264
265 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
266
267 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
268
269 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
270
271 Returns the number of nodes deserialized.
272
273 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
274
275 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
276
277 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
278
279 Returns the number of nodes deserialized.
280
281 License
282 -------
283 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
284
285 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
286
287 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
288
289 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.