]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Disable MT version check (causing problems with nrz's build)
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
47 - Added sheep
48 - Fixed global mob handling
49 - Added in better fire
50 - Overhauled weather effects
51 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
52 - Added in capes
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55
56 # IDEAS:
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58 ## jetpack:
59 - equipped like armor
60 - uses XP
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63 ## REDSTONE:
64 - breaker (mines whatever is in front of it)
65 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
66 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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69 ---
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73 ## BUILDTEST:
74 - quarry
75 - filter
76 - siv
77 - mining lazer
78 - trains
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85 ## MOBS:
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87 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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89 ### snowman
90 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
91 - drops snowballs, coal, or carrot
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93 ### sheep
94 - sheep can be punched to drop wool without damage
95 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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98 ### pig
99 - disable pig aggression
100 - make porkchop look nicer
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103 ### ghosts
104 - make the default player model whited out
105 - ghosts can pass through any nodes
106 - ghosts fly around
107 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
108 - they will fling you up in the air or punch you
109 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
110 - spawn with cave sounds
111 - drop soul
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114 ### node monster
115 - gets built out of nodes in the area
116 - will probabaly destroy you
117 - drops all nodes that it's made of when killed
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121 ---
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124 ## Game Mechanics:
125 - brewing
126 - enchanting/upgrading
127 - magic (wands, spells, etc)
128 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
129 - Enchanting food - gives buffs
130 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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133 ---
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136 ## New Themes
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138 ### mechanics (mechanical tools and machines)
139 - compressor (compresses nodes down)
140 - auto miner (digs whatever is in front of it)
141 - decompressor (opposite of compressor
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143
144 ### automation 
145 - pipes
146 - pumps
147 - fluid  transfer
148 - fluid storage
149 - pipes should be able to move objects quickly
150
151
152 ### HALLOWEEN!
153 - Jack O'Lanterns
154 - corn and corn stalks
155 - decorations
156 - cobwebs
157 - costumes (somehow?)
158 - candy
159 - make grass and leaves orange during the month of October
160 - (Use a simple date check and override nodes)
161 - Gravestones
162 - Graveyards
163 - Candles
164 - candy apples
165 - Soul cake, make with cake and soul
166
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168 ### Farming
169 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
170 - fertilizer is made out of bone - 
171 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
172 - bread - 3 bread in a row
173 - make sandwich with bread and cooked porkchop
174 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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177 ### Fishing
178 - enchanted fish
179 - player casts out a better lure if on a boat
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182 ---
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185 ## New Items
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187 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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189 - rope and tnt arrows
190 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
191 - hitscan flintlocks
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194 ---
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197 ## Ideas
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199 > These ideas are all over the place but are good for future updates
200
201 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
202 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
203 - upgrade minecart physics even more 
204 - make torches abm that checks if player in area
205 - make furnace abm that checks if player in area
206 - make tnt hurt player
207 - rewrite minecart
208 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
209 - if placed last node put another stack into hand
210 - have falling node hurt player?
211 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
212 - ^make a value if below then stop?
213 - colored chat messages
214 - check if everyone is in bed before going to next night
215 - also lock player in bed until they get out or daytime
216 - create a function to check if a node or group is below
217 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
218 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
219 - cars buildable in crafting table
220 - require gas pumps refine oil
221 - drive next to gas pump and car will fill with gas
222 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
223 - minecart car train? - off rail use
224 - automatic step height for off rail use
225 - make cars follow each other
226 - oil which spawns underground in pools
227 - powered minecart car (engine car)
228 - chest minecart car
229 - player controls engine car
230 - make entities push against players
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236 ## Possible Applications
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238 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
239 > use for better item magnet?
240 ```
241 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
242       local player_pos = object:getpos()
243       pos.y = 0
244       player_pos.y = 0
245       
246       local currentvel = self.object:getvelocity()
247       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
248       vel = vector.normalize(vel)
249       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
250       distance = (1-distance)*10
251       vel = vector.multiply(vel,distance)
252       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
253       
254       
255       if self.axis == "x"      then
256             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
257       elseif self.axis == "z" then
258             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
259       else
260             self.object:add_velocity(acceleration)
261       end
262       
263       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
264       - object:add_player_velocity(acceleration)
265 end
266 ```