]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
2
3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
4
5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
6
7 ---
8
9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
10
11
12
13
14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
15
16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
21
22
23
24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
25
26 ---
27
28 # ALPHA STATE CHANGELOG
29
30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
31
32 ## Alpha 0.05
33
34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 ---
44
45
46 # IDEAS:
47
48 ## jetpack:
49 - equipped like armor
50 - uses XP
51
52
53 ## REDSTONE:
54 - breaker (mines whatever is in front of it)
55 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
56 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
57
58
59 ---
60
61
62
63 ## BUILDTEST:
64 - quarry
65 - filter
66 - siv
67 - mining lazer
68 - trains
69
70
71
72 ---
73
74
75 ## MOBS:
76
77 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
78
79 ### snowman
80 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
81 - drops snowballs, coal, or carrot
82
83 ### sheep
84 - sheep can be punched to drop wool without damage
85 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
86
87
88 ### pig
89 - disable pig aggression
90 - make porkchop look nicer
91
92
93 ### ghosts
94 - make the default player model whited out
95 - ghosts can pass through any nodes
96 - ghosts fly around
97 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
98 - they will fling you up in the air or punch you
99 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
100 - spawn with cave sounds
101 - drop soul
102
103
104 ### node monster
105 - gets built out of nodes in the area
106 - will probabaly destroy you
107 - drops all nodes that it's made of when killed
108
109
110
111 ---
112
113
114 ## Game Mechanics:
115 - brewing
116 - enchanting/upgrading
117 - magic (wands, spells, etc)
118 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
119 - Enchanting food - gives buffs
120
121
122 ---
123
124
125 ## New Themes
126
127 ### mechanics (mechanical tools and machines)
128 - compressor (compresses nodes down)
129 - auto miner (digs whatever is in front of it)
130 - decompressor (opposite of compressor
131
132
133 ### automation 
134 - pipes
135 - pumps
136 - fluid  transfer
137 - fluid storage
138 - pipes should be able to move objects quickly
139
140
141 ### HALLOWEEN!
142 - Jack O'Lanterns
143 - corn and corn stalks
144 - decorations
145 - cobwebs
146 - costumes (somehow?)
147 - candy
148 - make grass and leaves orange during the month of October
149 - (Use a simple date check and override nodes)
150 - Gravestones
151 - Graveyards
152 - Candles
153 - candy apples
154 - Soul cake, make with cake and soul
155
156
157 ### Farming
158 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
159 - fertilizer is made out of bone - 
160 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
161 - bread - 3 bread in a row
162 - make sandwich with bread and cooked porkchop
163 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
164
165
166 ### Fishing
167 - enchanted fish
168 - player casts out a better lure if on a boat
169
170
171 ---
172
173
174 ## New Items
175
176 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
177
178 - rope and tnt arrows
179 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
180 - hitscan flintlocks
181
182
183 ---
184
185
186 ## Ideas
187
188 > These ideas are all over the place but are good for future updates
189
190 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
191 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
192 - upgrade minecart physics even more 
193 - make torches abm that checks if player in area
194 - make furnace abm that checks if player in area
195 - make tnt hurt player
196 - rewrite minecart
197 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
198 - if placed last node put another stack into hand
199 - have falling node hurt player?
200 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
201 - ^make a value if below then stop?
202 - colored chat messages
203 - check if everyone is in bed before going to next night
204 - also lock player in bed until they get out or daytime
205 - create a function to check if a node or group is below
206 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
207 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
208 - cars buildable in crafting table
209 - require gas pumps refine oil
210 - drive next to gas pump and car will fill with gas
211 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
212 - minecart car train? - off rail use
213 - automatic step height for off rail use
214 - make cars follow each other
215 - oil which spawns underground in pools
216 - powered minecart car (engine car)
217 - chest minecart car
218 - player controls engine car
219 - make entities push against players
220
221
222 ---
223
224
225 ## Possible Applications
226
227 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
228 > use for better item magnet?
229 ```
230 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
231       local player_pos = object:getpos()
232       pos.y = 0
233       player_pos.y = 0
234       
235       local currentvel = self.object:getvelocity()
236       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
237       vel = vector.normalize(vel)
238       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
239       distance = (1-distance)*10
240       vel = vector.multiply(vel,distance)
241       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
242       
243       
244       if self.axis == "x"      then
245             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
246       elseif self.axis == "z" then
247             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
248       else
249             self.object:add_velocity(acceleration)
250       end
251       
252       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
253       - object:add_player_velocity(acceleration)
254 end
255 ```