]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Add in fishing
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
4
5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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7 ---
8
9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## 0.04
33 > Endless Horizons Update
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35 - Added in prototype for new mechanics built ontop of the engine
36 - Added cactus
37 - Make cactus hurt player when they touch it using touch_hurt group
38 - Added aether portals
39 - Make flying pigs drop 1-6 gold
40 - Make mobs use builtin minetest.throw_item function (custom)
41 - Double flying pigs sight radius
42 - Add hurt_inside group
43 - Add lava and fire to hurt_inside group
44 - Make mobs get damaged in fire and lava
45 - Add prototype mining lazer
46 - Add prototype gravity gun
47 - Added ice
48 - Make players get suffocated inside solid nodes
49 - Ice now breaks into water
50 - Ice spawns when snowing, replaces water under air
51 - Players sneaking hide nametag
52 - Updated main menu texture to have better brightness/contrast
53 - Turned mobs into API
54 - Added creepig
55 - Flying Pig now throws TNT at player
56 - Redid fishing mechanics
57 - Redid bows and arrows
58 - Added collision detection to mobs
59 - Add fall damage to mobs
60 - Make fishing work
61 - Ice now breaks into water
62 - Added FOV fade
63 - Add experience
64 - Added in shadow to heart statbar
65 - Added enchanting
66 - Add cake and cursed cake
67 - Prevent player from getting suffocated while teleporting
68 - Added in custom breath handling
69 - Made drowning slower
70 - Stopped infinite drowning death
71 - Merged drowning functions with new player functions
72 - Added in gerold55 bubble texture with countdown
73 - Swapped bubble direction
74 - Added in hunger
75 - Tuned hunger
76 - Added block breaking induced hunger exhaustion
77 - Fixed dead players collecting xp
78 - Overhauled hunger
79 - Optimized hunger health regen
80 - Overhauled farming and plants
81 - Fire now uses node timers to run even faster and prevent forest fires from becoming extreme
82 - Crops are now easier to grow
83 - Various farming improvements
84 - Optimized snow to the extreme
85 - Added in broken nether trees
86 - Added in melons and stem growth type plants
87 - Make saplings use node timers with catchup
88 - Made rain look even better
89 - Stop FOV fading from causing motion sickness
90 - Crops are now destroyed if not enough light
91 - Begin experimental treecapitator test
92 - Revert experimental treecapitator test and release experiment as mod
93 - Add in xp debug test
94 - Made minecarts work even "better"
95 - Added in clientside WAILA
96 - Fixed vignette having a streak of pixels across top of screen
97 - Add in 22i's MC mobs
98 - Overhaul mobs and make them use bone based head movement
99 - Add in group_attack setting for mobs
100 - Readded in creeper, phyg, and pig
101 - Fix a lot of things
102 - Fix a lot of deprecated calls
103 - Fixed stone hoes actually being made out of stone
104 - Add in better arrow hit sounds
105 - Overhauled arrows
106 - Added WAIH
107 - Overhaul mobs damage color modifier
108 - Make exploding mobs flash while charging
109 - Fix more deprecated calls
110 - Overhauled spawn command for mobs to use raycasting
111 - Overhaul mobs again
112 - Explosions now fling and hurt mobs
113 - Phygs now flap wings and do not take fall damage
114 - More deprecated call fixed for 3d noise in aether, void, and nether
115 - Fix WAIH crashing with tool that has no tooldef
116 - Fixed boat scaling
117 - Use gerold55's nice xp orb texture
118 - Updated readme.md
119 - Added nitro creeper and it spawns in the nether
120 - Added damage texture modifier
121 - Add in custom explodey mob color modifier
122 - Add in custom blink timer for explodey mobs
123 - Overhauled drowning
124 - Drowning now takes away a full heart
125 - Overhauled mob jumping
126 - Added in 22i's slime model
127 - Exploding mobs now instantly dissapear when detonated
128 - Added in gunpowder and tnt is now made from it
129 - Added in spider
130 - Improved mob jumping
131 - Added in string
132 - Added in fishing - Fishing poles are made from sticks and string
133 - Fixed raw porkchops not being edible
134 ---
135
136
137 # IDEAS:
138
139 ## jetpack:
140 - equipped like armor
141 - uses XP
142
143
144 ## REDSTONE:
145 - breaker (mines whatever is in front of it)
146 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
147 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
148
149
150 ---
151
152
153
154 ## BUILDTEST:
155 - quarry
156 - filter
157 - siv
158 - mining lazer
159 - trains
160
161
162
163 ---
164
165
166 ## MOBS:
167
168 > #1 idea, - make mobs pathfind
169
170
171 ### sheep
172 - sheep can be punched to drop wool without damage
173 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
174
175
176 ### pig
177 - disable pig aggression
178 - make porkchop look nicer
179
180
181 ### ghosts
182 - make the default player model whited out
183 - ghosts can pass through any nodes
184 - ghosts fly around
185 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
186 - they will fling you up in the air or punch you
187 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
188 - spawn with cave sounds
189 - drop soul
190
191
192 ### node monster
193 - gets built out of nodes in the area
194 - will probabaly destroy you
195 - drops all nodes that it's made of when killed
196
197
198 ### Exploder
199 - sneaks up on you and then explodes
200 - drops gun powder
201
202
203 ---
204
205
206 ## Game Mechanics:
207 - xp (edit the node drops code to check if node has tag for xp)
208 - brewing
209 - enchanting/upgrading
210 - magic (wands, spells, etc)
211 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
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213
214 ---
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216
217 ## New Themes
218
219 ### mechanics (mechanical tools and machines)
220 - compressor (compresses nodes down)
221 - auto miner (digs whatever is in front of it)
222 - decompressor (opposite of compressor
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224
225 ### automation 
226 - pipes
227 - pumps
228 - fluid  transfer
229 - fluid storage
230 - pipes should be able to move objects quickly
231
232
233 ### HALLOWEEN!
234 - lava acts like water in the nether but lava in the other worlds
235 - pumpkins
236 - Jack O'Lanterns
237 - corn and corn stalks
238 - decorations
239 - cobwebs
240 - costumes (somehow?)
241 - candy
242 - make grass and leaves orange during the month of October
243 - (Use a simple date check and override nodes)
244 - Gravestones
245 - Graveyards
246 - Candles
247 - candy apples
248 - Soul cake, make with cake and soul
249
250
251 ### Farming
252 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
253 - fertilizer is made out of bone - 
254 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
255 - bread - 3 bread in a row
256 - make sandwich with bread and cooked porkchop
257 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
258
259
260 ### Fishing
261 - have a rod that you can cast into water
262 - bobber entity which goes under water when fish on line
263
264
265 ---
266
267
268 ## New Items
269
270 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
271
272 - sugar and sugar cane (grow near water on sand)
273 - rope and tnt arrows
274 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
275 - hitscan flintlocks
276 - bows
277
278
279 ---
280
281
282 ## Ideas
283
284 > These ideas are all over the place but are good for future updates
285
286 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
287 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
288 - upgrade minecart physics even more 
289 - make torches abm that checks if player in area
290 - make furnace abm that checks if player in area
291 - 3d character
292 - make tnt hurt player
293 - rewrite minecart
294 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
295 - if placed last node put another stack into hand
296 - have falling node hurt player?
297 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
298 - ^make a value if below then stop?
299 - colored chat messages
300 - check if everyone is in bed before going to next night
301 - also lock player in bed until they get out or daytime
302 - create a function to check if a node or group is below
303 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
304 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
305 - cars buildable in crafting table
306 - require gas pumps refine oil
307 - drive next to gas pump and car will fill with gas
308 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
309 - minecart car train? - off rail use
310 - automatic step height for off rail use
311 - make cars follow each other
312 - oil which spawns underground in pools
313 - powered minecart car (engine car)
314 - chest minecart car
315 - player controls engine car
316 - make entities push against players
317
318
319 ---
320
321
322 ## Possible Applications
323
324 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
325 > use for better item magnet?
326 ```
327 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
328       local player_pos = object:getpos()
329       pos.y = 0
330       player_pos.y = 0
331       
332       local currentvel = self.object:getvelocity()
333       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
334       vel = vector.normalize(vel)
335       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
336       distance = (1-distance)*10
337       vel = vector.multiply(vel,distance)
338       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
339       
340       
341       if self.axis == "x"      then
342             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
343       elseif self.axis == "z" then
344             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
345       else
346             self.object:add_velocity(acceleration)
347       end
348       
349       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
350       - object:add_player_velocity(acceleration)
351 end
352 ```