]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Replace worldedit.spiral with worldedit.pyramid, as well as related chat commands.
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Axes
16 ----
17 The coordinate system is the same as that used by MineTest; Y is upwards, X is perpendicular, and Z is parallel.
18
19 When an axis is specified in a WorldEdit command, it is specified as one of the following values: x, y, z, or ?.
20
21 The value ? represents the axis the player is currently facing. If the player is facing more than one axis, the axis the player face direction is closest to will be used.
22
23 Regions
24 -------
25 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
26
27 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
28
29 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
30
31 Markers
32 -------
33 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
34
35 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
36
37 Commands
38 --------
39
40 ### //reset
41
42 Reset the region so that it is empty.
43
44     //reset
45
46 ### //mark
47
48 Show markers at the region positions.
49
50     //mark
51
52 ### //pos1
53
54 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
55
56     //pos1
57
58 ### //pos2
59
60 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
61
62     //pos2
63
64 ### //p set/get
65
66 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
67
68     //p set
69     //p get
70
71 ### //volume
72
73 Display the volume of the current WorldEdit region.
74
75     //volume
76
77 ### //set <node>
78
79 Set the current WorldEdit region to <node>.
80
81     //set dirt
82     //set default:glass
83     //set mesecons:mesecon
84
85 ### //replace <search node> <replace node>
86
87 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
88
89     //replace cobble stone
90     //replace default:steelblock glass
91     //replace dirt flowers:flower_waterlily
92     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
93
94 ### //hollowsphere <radius> <node>
95
96 Add hollow sphere at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>.
97
98     //hollowsphere 5 dirt
99     //hollowsphere 12 default:glass
100     //hollowsphere 17 mesecons:mesecon
101
102 ### //sphere <radius> <node>
103
104 Add sphere at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>.
105
106     //sphere 5 dirt
107     //sphere 12 default:glass
108     //sphere 17 mesecons:mesecon
109
110 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
111
112 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
113
114     //hollowcylinder x +5 8 dirt
115     //hollowcylinder y 28 10 default:glass
116     //hollowcylinder z -12 3 mesecons:mesecon
117     //hollowcylinder ? 2 4 stone
118
119 ### //cylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
120
121 Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
122
123     //cylinder x +5 8 dirt
124     //cylinder y 28 10 default:glass
125     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
126     //cylinder ? 2 4 stone
127     
128 ### //pyramid <height> <node>
129
130 Add pyramid at WorldEdit position 1 with height <height>, composed of <node>.
131
132     //pyramid 8 dirt
133     //pyramid 5 default:glass
134     //pyramid 2 stone
135
136
137 ### //copy x/y/z/? <amount>
138
139 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
140
141     //copy x 15
142     //copy y -7
143     //copy z +4
144     //copy ? 8
145
146 ### //move x/y/z/? <amount>
147
148 Move the current WorldEdit positions and region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
149
150     //move x 15
151     //move y -7
152     //move z +4
153     //move ? -1
154
155 ### //stack x/y/z/? <count>
156
157 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times.
158
159     //stack x 3
160     //stack y -1
161     //stack z +5
162     //stack ? 12
163
164 ### //transpose x/y/z/? x/y/z/?
165
166 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes.
167
168     //transpose x y
169     //transpose x z
170     //transpose y z
171     //transpose ? y
172
173 ### //flip x/y/z/?
174
175 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis.
176
177    //flip x
178    //flip y
179    //flip z
180    //flip ?
181
182 ### //rotate x/y/z/? <angle>
183
184 Rotate the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by angle <angle> (90 degree increment).
185
186     //rotate x 90
187     //rotate y 180
188     //rotate z 270
189     //rotate ? -90
190
191 ### //dig
192
193 Dig the current WorldEdit region.
194
195     //dig
196
197 ### //save <file>
198
199 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
200
201     //save some random filename
202     //save huge_base
203
204 ### //load <file>
205
206 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
207
208     //load some random filename
209     //load huge_base
210
211 ### //metasave <file>
212
213 Save the current WorldEdit region including metadata to "(world folder)/schems/<file>.wem".
214
215     //metasave some random filename
216     //metasave huge_base
217
218 ### //metaload <file>
219
220 Load nodes and metadata from "(world folder)/schems/<file>.wem" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
221
222     //metaload some random filename
223     //metaload huge_base
224
225 WorldEdit API
226 -------------
227 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
228
229 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
230
231 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
232
233 Returns the volume.
234
235 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
236
237 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
238
239 Returns the number of nodes set.
240
241 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
242
243 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
244
245 Returns the number of nodes replaced.
246
247 ### worldedit.hollow_sphere = function(pos, radius, nodename)
248
249 Adds a hollow sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.
250
251 Returns the number of nodes added.
252
253 ### worldedit.sphere = function(pos, radius, nodename)
254
255 Adds a sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.
256
257 Returns the number of nodes added.
258
259 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
260
261 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.
262
263 Returns the number of nodes added.
264
265 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
266
267 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.
268
269 Returns the number of nodes added.
270
271 ### worldedit.pyramid(pos, height, nodename)
272
273 Adds a pyramid at `pos` with height `height`.
274
275 Returns the number of nodes added.
276
277 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
278
279 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
280
281 Returns the number of nodes copied.
282
283 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
284
285 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
286
287 Returns the number of nodes moved.
288
289 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
290
291 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
292
293 Returns the number of nodes stacked.
294
295 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
296
297 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
298
299 Returns the number of nodes transposed.
300
301 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
302
303 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
304
305 Returns the number of nodes flipped.
306
307 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
308
309 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
310
311 Returns the number of nodes rotated.
312
313 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
314
315 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
316
317 Returns the number of nodes dug.
318
319 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
320
321 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
322
323 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
324
325 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
326
327 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
328
329 Returns the number of nodes deserialized.
330
331 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
332
333 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
334
335 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
336
337 Returns the number of nodes deserialized.
338
339 ### worldedit.metasave(pos1, pos2, file)
340
341 Saves the nodes and meta defined by positions `pos1` and `pos2` into a file
342
343 Returns the number of nodes saved
344
345 ### worldedit.metaload(pos1, file)
346
347 Loads the nodes and meta from `file` to position `pos1`
348
349 Returns the number of nodes loaded
350
351 License
352 -------
353 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
354
355 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
356
357 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
358
359 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.