]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Put extremely crucial data into readme
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 ```
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25 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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29 # ALPHA STATE CHANGELOG
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31 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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33 ## Alpha 0.05
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35 > Multiplayer Polishing Update
36 - Fixed only one player being able to run on a server
37 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
38 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
39 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
40 - Fix bug in experience
41 - Fully implemented bows and arrows
42 - Tuned the bow and arrows even further
43 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
44 - Added in armor
45 - Tuned a lot of things
46 - Made armor work
47 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
48 - Added sheep
49 - Fixed global mob handling
50 - Added in better fire
51 - Overhauled weather effects
52 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
53 - Added in capes
54 - Overhauled client mod version checking
55 - Overhauled mob pathfinding AI
56 - Overhauled fire
57 - Fixed Crafter Client from crashing if joining a non-crafter server
58 - Heavily optimized network usage with player mechanics to client mod
59 - Updated player_api for next step in optimization
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63 # IDEAS:
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65 ## jetpack:
66 - equipped like armor
67 - uses XP
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70 ## REDSTONE:
71 - breaker (mines whatever is in front of it)
72 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
73 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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80 ## BUILDTEST:
81 - quarry
82 - filter
83 - siv
84 - mining lazer
85 - trains
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92 ## MOBS:
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94 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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96 ### snowman
97 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
98 - drops snowballs, coal, or carrot
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100 ### sheep
101 - sheep can be punched to drop wool without damage
102 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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105 ### pig
106 - disable pig aggression
107 - make porkchop look nicer
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110 ### ghosts
111 - make the default player model whited out
112 - ghosts can pass through any nodes
113 - ghosts fly around
114 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
115 - they will fling you up in the air or punch you
116 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
117 - spawn with cave sounds
118 - drop soul
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121 ### node monster
122 - gets built out of nodes in the area
123 - will probabaly destroy you
124 - drops all nodes that it's made of when killed
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131 ## Game Mechanics:
132 - brewing
133 - enchanting/upgrading
134 - magic (wands, spells, etc)
135 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
136 - Enchanting food - gives buffs
137 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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143 ## New Themes
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145 ### mechanics (mechanical tools and machines)
146 - compressor (compresses nodes down)
147 - auto miner (digs whatever is in front of it)
148 - decompressor (opposite of compressor
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151 ### automation 
152 - pipes
153 - pumps
154 - fluid  transfer
155 - fluid storage
156 - pipes should be able to move objects quickly
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159 ### HALLOWEEN!
160 - Jack O'Lanterns
161 - corn and corn stalks
162 - decorations
163 - cobwebs
164 - costumes (somehow?)
165 - candy
166 - make grass and leaves orange during the month of October
167 - (Use a simple date check and override nodes)
168 - Gravestones
169 - Graveyards
170 - Candles
171 - candy apples
172 - Soul cake, make with cake and soul
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175 ### Farming
176 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
177 - fertilizer is made out of bone - 
178 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
179 - bread - 3 bread in a row
180 - make sandwich with bread and cooked porkchop
181 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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184 ### Fishing
185 - enchanted fish
186 - player casts out a better lure if on a boat
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189 ---
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191
192 ## New Items
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194 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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196 - rope and tnt arrows
197 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
198 - hitscan flintlocks
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204 ## Ideas
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206 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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208 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
209 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
210 - upgrade minecart physics even more 
211 - make torches abm that checks if player in area
212 - make furnace abm that checks if player in area
213 - make tnt hurt player
214 - rewrite minecart
215 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
216 - if placed last node put another stack into hand
217 - have falling node hurt player?
218 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
219 - ^make a value if below then stop?
220 - colored chat messages
221 - check if everyone is in bed before going to next night
222 - also lock player in bed until they get out or daytime
223 - create a function to check if a node or group is below
224 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
225 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
226 - cars buildable in crafting table
227 - require gas pumps refine oil
228 - drive next to gas pump and car will fill with gas
229 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
230 - minecart car train? - off rail use
231 - automatic step height for off rail use
232 - make cars follow each other
233 - oil which spawns underground in pools
234 - powered minecart car (engine car)
235 - chest minecart car
236 - player controls engine car
237 - make entities push against players
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243 ## Possible Applications
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245 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
246 > use for better item magnet?
247 ```
248 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
249       local player_pos = object:getpos()
250       pos.y = 0
251       player_pos.y = 0
252       
253       local currentvel = self.object:getvelocity()
254       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
255       vel = vector.normalize(vel)
256       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
257       distance = (1-distance)*10
258       vel = vector.multiply(vel,distance)
259       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
260       
261       
262       if self.axis == "x"      then
263             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
264       elseif self.axis == "z" then
265             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
266       else
267             self.object:add_velocity(acceleration)
268       end
269       
270       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
271       - object:add_player_velocity(acceleration)
272 end
273 ```