]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - README.md
Add config ready for new 1.14 structure
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / README.md
1 # BoundingBoxOutlineReloaded
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3 BoundingBoxOutlineReloaded is a mod for Minecraft Vanilla, Forge, LiteLoader, Rift and Fabric
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5 # Why did I make it?
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7 I loved 4poc's BBOutline mod but the only version I could get to work consistently was for Minecraft 1.6.4. This is fine if you want Nether Fortress bounding boxes but if you need witch huts the new block types can cause Minecraft 1.6.4 to crash horribly; and don't get me started on item frames crashing Minecraft 1.6.4!
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9 In addition to this not working with newer worlds, the way it bounds villages lacks the finesse of KaboPC's VillageMarker mod, and any new structures introduced in Minecraft like Ocean Monuments are missing entirely.
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11 # What it does
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13 This mod highlights in a variety of colours and styles the different structures & features of the game:-
14 - Nether Fortresses; red boxes bound each individual area where Blaze, Wither Skeletons & normal Skeletons will spawn. Time for a beacon methinks!
15 - Witch Huts; blue boxes reveal everywhere only witches spawn. Witch farm anyone?
16 - Desert Temples; orange boxes envelop the pyramid and towers. Go grab some loot but beware TNT boobie traps!
17 - Jungle Temples; dark green boxes surround the temple. Indianna Jones would've love these!
18 - Ocean Monuments; cyan boxes indicate where guardians spawn. New sea lantern and prismarine block types FTW.
19 - End Cities; magenta boxes show the rooms, corridors and air ships in the End. Time to fall with style!
20 - Strongholds; yellow boxes show each room in the stronghold. Does anyone make anything with silverfish spawners?
21 - Woodland Mansions; brown boxes show each room in the woodland mansion. Here's Johnny!
22 - Mine Shafts; light gray boxes illustrate each of the mine shafts. Cobwebs... grrr!
23 - Villages; multicoloured spheres encircle the village, with boxes marking if and where iron golems will spawn. You should see the iron titan... CRAZY!
24 - Slime chunks; dark green boxes highlight where slimes will spawn, with a dynamic box that rises to where the players feet are to help find them from the surface. Bouncy... bouncy...
25 - World Spawn & spawn chunks; red boxes outline the world spawn and the spawn chunks (active & lazy).
26 - Igloos (*); white boxes show where igloos are. Maybe you can convert the zombie villager back?
27 - Shipwrecks (*); cyan boxes are like a lighthouse those wary sailors wish they'd had. Time to find some buried treasure? 
28 - Ocean ruins (*); cyan boxes show the different ocean ruin structures. Watch out for those pesky drowns tho!
29 - Buried treasure (*); cyan boxes highlight where the heart of the sea can be found. Conduit anyone?
30 - Mob Spawners; bright green boxes show where mob spawners are, where mobs will be spawned, and red/orange/green lines help the player see if a spawner is nearby and activated.
31 - Pillager Outposts; grey boxes outline where crossbow wielding pillagers will spawn. Beware of bad omens tho!
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33 (*) Due to how Minecraft generates these structures they will initially float above where they should be, however upon re-logging they should drop down to the correct height.  Unfortunately (or fortunately?) buried treasure will always appear at y-90 (unless Mojang change something that is!)
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35 # How it works
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37 As chunks are loaded the game provides metadata about all the different structures & features in those chunks.  The mod interprets this meta data, caches the results, and renders the bounding boxes to the screen.  In an SMP environment this data is not present on the clients so the mod needs to run on the server where the processing happens and then the relevant metadata is sent to the clients for them to render.
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39 # Installing (Forge/LiteLoader/Rift/Fabric)
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41 Make sure you have the relevant mod loader installed then drop the mod file into the appropriate mods folder. [Forge Only] If you want to use client/server with your SMP server then make sure the mod is installed on both client and server.
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43 # Installing (Vanilla)
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45 Double-click the jar file and a profile for the relevant version of Minecraft will be created/updated in the launcher. In a SMP scenario you'll need to use local dat files - see below.
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47 # Configuring
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49 The keyboard shortcuts can be configured in the standard Controls screen.
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51 The following options are available for configuration
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53 Option | Client/Server | Description | Cfg File Key | Cfg File Values | Default
54 --- | --- | --- | --- | --- | ---
55 Nether Fortresses | Both | Process/Render Nether Fortresses | drawNetherFortresses | true/false | true
56 Witch Huts | Both | Process/Render Witch Huts | drawWitchHuts | true/false | true
57 Desert Temples | Both | Process/Render Desert Temples | drawDesertTemples | true/false | true
58 Jungle Temples | Both | Process/Render Jungle Temples | drawJungleTemples | true/false | true
59 Ocean Monuments | Both | Process/Render Ocean Monuments | drawOceanMonuments | true/false | true
60 End Cities | Both | Process/Render End Cities | drawEndCities | true/false | true
61 Strongholds | Both | Process/Render Strongholds | drawStrongholds | true/false | false
62 Woodland Mansions | Both | Process/Render Mansions | drawMansions | true/false | true
63 Mine Shafts | Both | Process/Render Mine Shafts | drawMineShafts | true/false | false
64 Igloos | Client | Process/Render Igloos | drawIgloos | true/false | true
65 Shipwrecks | Client | Process/Render Shipwrecks | drawShipwrecks | true/false | true
66 Ocean Ruins | Client | Process/Render Ocean Ruins | drawOceanRuins | true/false | true
67 Buried Treasure | Client | Process/Render Buried Treasure | drawBuriedTreasure | true/false | true
68 Mob Spawner | Client | Process/Render Mob Spawners | drawMobSpawners | true/false | true
69 Mob Spawner Spawn Area | Client | Render where mobs will be spawned | renderMobSpawnerSpawnArea | true/false | true
70 Mob Spawner Activation Lines | Client | Render red/orange/green lines to show nearby spawners and if they are active | renderMobSpawnerActivationLines | true/false | true
71 Pillager Outposts | Client | Process/Render Pillager Outpoints | drawPillagerOutposts | true/false | true
72 Villages | Both | Process/Render Villages | drawVillages | true/false | true
73 Village spheres | Client | Render Villages as spheres instead of cuboids | renderVillageAsSphere | true/false | true
74 Village Iron Golem Spawn Area | Client | Render Iron Golem Spawn Area within valid Villages | drawIronGolemSpawnArea | true/false | true
75 Village doors | Client | Render lines between village centre and doors | drawVillageDoors | true/false | false
76 Slime Chunks | Client | Process/Render Slime Chunks | drawSlimeChunks | true/false | true
77 Slime Chunks Maximum Y | Client | Maximum Y value of the dynamic slime chunk boxes | slimeChunkMaxY | -1-255 (see below) | -1
78 World Spawn | Client | Process/Render World Spawn & Spawn Active Chunks | drawWorldSpawn | true/false | true
79 World Spawn Maximum Y | Client | Maximum Y value of the world spawn & spawn chunk boxes | worldSpawnMaxY | -1-255 (see below) | -1
80 Lazy Spawn Chunks | Client | Process/Render Lazy Spawn Chunks | drawLazySpawnChunks | true/false | false
81 Fill | Client | Fill the bounding boxes (except village ones) | fill | true/false | true
82 Always Visible | Client | Bounding boxes are visible through blocks - kinda messes with perspective tho! | alwaysVisible | true/false | false
83 Keep Cache Between Sessions | Client | Bounding box caches are not cleared when disconnecting from single or multiplayer worlds. | keepCacheBetweenSessions | true/false | false
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85 The Maximum Y value configuration options have some special values, these are:-
86 * -1 = the Y value of the players feet when the bounding boxes were activated.
87 * 0 = the current Y value of the players feet.
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89 Open the config/BBOutlineReloaded.cfg file with your text editor of choice and change the settings.  Simples!  Minecraft (including servers) will need to be restarted for the settings to take effect.
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91 # Using
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93 Press B, sit back and enjoy the goodness flowing onto your screen.
94 Press O to switch the "Display Outer Boxes Only" mode on and off, this will allow you to see the full boundary of Nether Fortresses, End Cities, Strongholds and Mineshafts
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96 # Bounding boxes when connected to vanilla servers
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98 There are two options when you want bounding boxes to show whilst accessing vanilla servers:-
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100 1. Keep cache - With the "Keep Cache Between Sessions" config setting enabled, Open a copy of the world in single player and move around to capture all the structures you want in the cache. Once you are happy with the structures you have cached, quit the single player game and connect to the server without closing Minecraft.  You will see all the structures from the cache.
101 2. Load dat files - Copy the dat files listed below into config/BBOutlineReloaded/{host}/{port} and these will be loaded when you connect to the vanilla server.  {host} is the name or ip you use to connect to the server; {port} is the port you specify when connecting.  The mod will load any/all of following files:-
102   - level.dat; include this for world spawn, spawn and slime chunks to be rendered.
103   - Fortress.dat; include this for Nether Fortresses to be rendered.
104   - EndCities.dat; include this for EndCities to be rendered.
105   - Mineshaft.dat; include this for Mineshafts to be rendered.
106   - Monument.dat; include this for Ocean Monuments to be rendered.
107   - Stronghold.dat; include this for Strongholds to be rendered.
108   - Mansion.dat; include this for Mansions to be rendered.
109   - Temple.dat; include this for Desert & Jungle Temples and witch huts to be rendered.
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111 It is also possible to include the villages.dat, villages_end.dat & villages_nether.dat files and it will render villages however these files only contain the villages that were loaded when the files were copied and will not handle any changes that occur with villages such as when doors are added/removed or villager population changes.
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113 # Links
114 - Forge - [Download](https://files.minecraftforge.net/)
115 - 4poc's BBOutline mod - [Forum](http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286555-bounding-box-outline) | [Source](http://www.github.com/4poc/bboutline)
116 - KaboPC's VillageMarker mod - [Forum](http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1288327-village-marker-mod)