]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Bucket Sounds; Warning if clientmod is not installed
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/EliasFleckenstein03/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/EliasFleckenstein03/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 max_objects_per_block = 4096
22 max_packets_per_iteration = 10096
23 ```
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27 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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31 # ALPHA STATE CHANGELOG
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33 > <a href="https://github.com/EliasFleckenstein03/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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35 ## Alpha 0.07
36 > RailRoad Tech
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38 - Warning when clientmod is not installed
39 - Bucket sounds
40 - Inventory improvements
41 - Added suffocation
42 - The /home command requires a priv now
43 - Added in better minecart algorithm
44 - Added in ability to link minecarts
45 - Added in train wrench
46 - Added in prototype of Engine by using a furnace on a minecart
47 - Added in SolarShrine's vignette
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52 # IDEAS:
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55 ## REDSTONE:
56 - breaker (mines whatever is in front of it)
57 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
58 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
59 - redstone bugs which spawn and try to kill you if a stack overflow detection occurs
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65 ## BUILDTEST:
66 - quarry
67 - filter
68 - siv
69 - mining lazer
70 - trains
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77 ## MOBS:
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79 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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81 ## redstone bugs
82 - spawn when a stack overflow detection occurs and is very hostile
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84 ## zombies
85 - zombies drop limbs randomly and a player can use them as a very low durability weapon and place them in the world
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87 ## spider
88 - spider eyes randomly drop as an object and players can wear them and place them
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90 ### snowman
91 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
92 - drops snowballs, coal, or carrot
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94 ### sheep
95 - sheep can be punched to drop wool without damage
96 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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99 ### pig
100 - disable pig aggression
101 - make porkchop look nicer
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104 ### ghosts
105 - make the default player model whited out
106 - ghosts can pass through any nodes
107 - ghosts fly around
108 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
109 - they will fling you up in the air or punch you
110 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
111 - spawn with cave sounds
112 - drop soul
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115 ### node monster
116 - gets built out of nodes in the area
117 - will probabaly destroy you
118 - drops all nodes that it's made of when killed
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125 ## Game Mechanics:
126 - brewing
127 - enchanting/upgrading
128 - magic (wands, spells, etc)
129 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
130 - Enchanting food - gives buffs
131 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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137 ## New Themes
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139 ### mechanics (mechanical tools and machines)
140 - compressor (compresses nodes down)
141 - auto miner (digs whatever is in front of it)
142 - decompressor (opposite of compressor
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145 ### automation 
146 - pipes
147 - pumps
148 - fluid  transfer
149 - fluid storage
150 - pipes should be able to move objects quickly
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153 ### HALLOWEEN!
154 - Jack O'Lanterns
155 - corn and corn stalks
156 - decorations
157 - cobwebs
158 - costumes (somehow?)
159 - candy
160 - make grass and leaves orange during the month of October
161 - (Use a simple date check and override nodes)
162 - Gravestones
163 - Graveyards
164 - Candles
165 - candy apples
166 - Soul cake, make with cake and soul
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169 ### Farming
170 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
171 - fertilizer is made out of bone - 
172 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
173 - bread - 3 bread in a row
174 - make sandwich with bread and cooked porkchop
175 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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178 ### Fishing
179 - enchanted fish
180 - player casts out a better lure if on a boat
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183 ---
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186 ## New Items
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188 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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190 - rope and tnt arrows
191 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
192 - hitscan flintlocks
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195 ---
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198 ## Ideas
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200 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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202 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
203 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
204 - upgrade minecart physics even more 
205 - make torches abm that checks if player in area
206 - make furnace abm that checks if player in area
207 - make tnt hurt player
208 - rewrite minecart
209 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
210 - if placed last node put another stack into hand
211 - have falling node hurt player?
212 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
213 - ^make a value if below then stop?
214 - colored chat messages
215 - check if everyone is in bed before going to next night
216 - also lock player in bed until they get out or daytime
217 - create a function to check if a node or group is below
218 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
219 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
220 - cars buildable in crafting table
221 - require gas pumps refine oil
222 - drive next to gas pump and car will fill with gas
223 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
224 - minecart car train? - off rail use
225 - automatic step height for off rail use
226 - make cars follow each other
227 - oil which spawns underground in pools
228 - powered minecart car (engine car)
229 - chest minecart car
230 - player controls engine car
231 - make entities push against players
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237 ## Possible Applications
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239 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
240 > use for better item magnet?
241 ```
242 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
243       local player_pos = object:getpos()
244       pos.y = 0
245       player_pos.y = 0
246       
247       local currentvel = self.object:getvelocity()
248       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
249       vel = vector.normalize(vel)
250       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
251       distance = (1-distance)*10
252       vel = vector.multiply(vel,distance)
253       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
254       
255       
256       if self.axis == "x"      then
257             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
258       elseif self.axis == "z" then
259             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
260       else
261             self.object:add_velocity(acceleration)
262       end
263       
264       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
265       - object:add_player_velocity(acceleration)
266 end
267 ```
268
269 If you want to support the project: https://www.patreon.com/oil_boi