]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Update README.md
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
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43 # IDEAS:
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45 ## jetpack:
46 - equipped like armor
47 - uses XP
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50 ## REDSTONE:
51 - breaker (mines whatever is in front of it)
52 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
53 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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60 ## BUILDTEST:
61 - quarry
62 - filter
63 - siv
64 - mining lazer
65 - trains
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72 ## MOBS:
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74 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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76 ### snowman
77 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
78 - drops snowballs, coal, or carrot
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80 ### sheep
81 - sheep can be punched to drop wool without damage
82 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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85 ### pig
86 - disable pig aggression
87 - make porkchop look nicer
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90 ### ghosts
91 - make the default player model whited out
92 - ghosts can pass through any nodes
93 - ghosts fly around
94 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
95 - they will fling you up in the air or punch you
96 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
97 - spawn with cave sounds
98 - drop soul
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101 ### node monster
102 - gets built out of nodes in the area
103 - will probabaly destroy you
104 - drops all nodes that it's made of when killed
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111 ## Game Mechanics:
112 - brewing
113 - enchanting/upgrading
114 - magic (wands, spells, etc)
115 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
116 - Enchanting food - gives buffs
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122 ## New Themes
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124 ### mechanics (mechanical tools and machines)
125 - compressor (compresses nodes down)
126 - auto miner (digs whatever is in front of it)
127 - decompressor (opposite of compressor
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130 ### automation 
131 - pipes
132 - pumps
133 - fluid  transfer
134 - fluid storage
135 - pipes should be able to move objects quickly
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138 ### HALLOWEEN!
139 - Jack O'Lanterns
140 - corn and corn stalks
141 - decorations
142 - cobwebs
143 - costumes (somehow?)
144 - candy
145 - make grass and leaves orange during the month of October
146 - (Use a simple date check and override nodes)
147 - Gravestones
148 - Graveyards
149 - Candles
150 - candy apples
151 - Soul cake, make with cake and soul
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154 ### Farming
155 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
156 - fertilizer is made out of bone - 
157 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
158 - bread - 3 bread in a row
159 - make sandwich with bread and cooked porkchop
160 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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163 ### Fishing
164 - enchanted fish
165 - player casts out a better lure if on a boat
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171 ## New Items
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173 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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175 - rope and tnt arrows
176 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
177 - hitscan flintlocks
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183 ## Ideas
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185 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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187 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
188 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
189 - upgrade minecart physics even more 
190 - make torches abm that checks if player in area
191 - make furnace abm that checks if player in area
192 - make tnt hurt player
193 - rewrite minecart
194 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
195 - if placed last node put another stack into hand
196 - have falling node hurt player?
197 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
198 - ^make a value if below then stop?
199 - colored chat messages
200 - check if everyone is in bed before going to next night
201 - also lock player in bed until they get out or daytime
202 - create a function to check if a node or group is below
203 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
204 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
205 - cars buildable in crafting table
206 - require gas pumps refine oil
207 - drive next to gas pump and car will fill with gas
208 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
209 - minecart car train? - off rail use
210 - automatic step height for off rail use
211 - make cars follow each other
212 - oil which spawns underground in pools
213 - powered minecart car (engine car)
214 - chest minecart car
215 - player controls engine car
216 - make entities push against players
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222 ## Possible Applications
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224 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
225 > use for better item magnet?
226 ```
227 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
228       local player_pos = object:getpos()
229       pos.y = 0
230       player_pos.y = 0
231       
232       local currentvel = self.object:getvelocity()
233       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
234       vel = vector.normalize(vel)
235       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
236       distance = (1-distance)*10
237       vel = vector.multiply(vel,distance)
238       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
239       
240       
241       if self.axis == "x"      then
242             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
243       elseif self.axis == "z" then
244             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
245       else
246             self.object:add_velocity(acceleration)
247       end
248       
249       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
250       - object:add_player_velocity(acceleration)
251 end
252 ```