]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - README.md
Rename library to IrrlichtMt
[irrlicht.git] / README.md
1 IrrlichtMt version 1.9
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4 The Irrlicht Engine is an open source realtime 3D engine written in C++.
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6 This is a fork by the [Minetest](https://github.com/minetest) developers that contains features, customizations and fixes specifically for use in Minetest.
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8 Build
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11 The build system is CMake.
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13 The following libraries are required to be installed:
14 * zlib, libPNG, libJPEG
15 * OpenGL
16   * or on mobile: OpenGL ES (can be optionally enabled on desktop too)
17 * on Unix: X11
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19 Aside from standard search options (`ZLIB_INCLUDE_DIR`, `ZLIB_LIBRARY`, ...) the following options are available:
20 * `BUILD_SHARED_LIBS` (default: `ON`) - Build IrrlichtMt as a shared library
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22 e.g. on a Linux system you might want to build for local use like this:
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24         git clone https://github.com/minetest/irrlicht
25         cd irrlicht
26         cmake . -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
27         make -j$(nproc)
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29 Platforms
30 ---------
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32 We aim to support these platforms:
33 * Windows via MinGW
34 * Linux (GL or GLES)
35 * macOS
36 * Android
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38 This doesn't mean other platforms don't work or won't be supported, if you find something that doesn't work contributions are welcome.
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40 License
41 -------
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43 The license of the Irrlicht Engine is based on the zlib/libpng license and applies to this fork, too.
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45         The Irrlicht Engine License
46         ===========================
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48         Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt
49
50         This software is provided 'as-is', without any express or implied
51         warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
52         arising from the use of this software.
53
54         Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
55         including commercial applications, and to alter it and redistribute it
56         freely, subject to the following restrictions:
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58         1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
59          claim that you wrote the original software. If you use this software
60          in a product, an acknowledgement in the product documentation would be
61          appreciated but is not required.
62         2. Altered source versions must be clearly marked as such, and must not be
63          misrepresented as being the original software.
64         3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.