]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blob - README.md
Add screenshot key
[dragonblocks_alpha.git] / README.md
1 # Dragonblocks Alpha
2
3 A multiplayer voxelgame for POSIX systems.
4
5 Head to <https://www.elidragon.com/dragonblocks_alpha/> for ubuntu snapshot and release builds.
6
7 ## Invocation
8
9 ```bash
10 ./DragonblocksServer <port>
11 ./Dragonblocks <address> <port>
12 ```
13
14 or alternatively:
15
16 ```bash
17 ./singleplayer.sh
18 ```
19
20 ## Controls
21
22 | Key | Action |
23 |-|-|
24 | W | Move Forward |
25 | A | Move Left |
26 | S | Move Backward |
27 | D | Move Right |
28 | Space | Jump / When flying: Move Up |
29 | Left Shift | When flying: Move Down |
30 | F | Toggle flight |
31 | C | Toggle collision |
32 | T | Toggle timelapse |
33 | F2 | Take screenshot |
34 | F3 | Toggle debug info |
35 | F11 | Toggle fullscreen |
36 | ESC | Pause / unpause game |
37
38 ## Dependencies
39
40 The client depends on GLFW3, OpenGL, GLEW and Freetype.
41
42 ```bash
43 sudo apt install libgl1-mesa-dri libglfw3 libglew2.1 libfreetype6
44 ```
45
46 The server depends on SQLite3.
47
48 ```bash
49 sudo apt install libsqlite3-0
50 ```
51
52 both the client and the server depend on ZLib.
53
54 ```bash
55 sudo apt install zlib1g
56 ```
57
58 ## Current Features
59 - Multiplayer
60 - Map generation with mountains, snow, temperature and humidity, dynamic grass color, oceans and beaches, vulcanos
61 - Physics
62 - FPS Camera
63 - Mipmapping, Antialiasing, Shaders
64 - GUI
65 - Saving the map to a SQLite3 database
66 - Multithreaded map generation, mesh generation and network
67 - Handlers for SIGINT und SIGTERM (just Ctrl+C to shut down the server)
68
69 ## Usage
70
71 ### Server
72 The server currently stores the world database (world.sqlite) in the current working directory, and it will stay like that.
73 If you want to have multiple worlds, just run the DragonblocksServer process from different directories.
74 It's up to you how you organize the world folders, which is an advantage since the program really just "does one thing well"
75 without having to search your system for share directories or maintaining a world list (like Minetest does).
76
77 ### Client / Singleplayer
78 The Dragonblocks client itself does not and will not have a Main menu. It goes against the already mentioned UNIX philosophy to have a binary
79 that does multiple things at once. For now, there is a singleplayer script that launches a server and a client, and in the future a launcher
80 will be added that is used to do all the stuff that users nowadays don't want to do themselves, like showing you a list of worlds and launching the
81 server in the correct directory, as well as updating the game and managing game versions for you. It's gonna do the ugly `~/.program_name`, but you
82 wont't have to use it if you don't want to.
83
84 ### Modding
85 Dragonblocks Alpha does not and will most likely never have a modding API. If anything, a Lua plugin API will be added.
86 It would be possible to have a native modding API for a C project (as demonstrated by [dungeon_game](https://github.com/EliasFleckenstein03/dungeon_game)),
87 but it would remove simplicity and, most importantly, remove optimisation possibilities.
88 The way you are meant to mod dragonblocks is by simply forking it on github and modifiying the game directly. To use multiple mods together, just git merge them.
89 If there are conflicts, the mods would likely not be compatible anyway.
90
91 ## Project Goals
92 The name "Dragonblocks _Alpha_" does not have anything to do with the game being in early development (which it is tho), it's just the game's name.
93
94 ### What Dragonblocks Alpha aims to achieve
95 - A voxelgame inspired by Minecraft and Veloren, with the techical side being inspired by Minetest
96 - Exciting and feature-rich gameplay with the focus on exploring and adventuring, while still being multi-optional and not too bloated
97 - A simple structure and invocation syntax
98 - Using modern OpenGL to combine performance with graphics quality on high-end computers
99 - Portability between PCs running POSIX systems (focus: Linux, BSD, MacOS, Plan 9 APE, Windows MinGW)
100
101 ### What Dragonblocks Alpha does not aim to achieve
102 - Portability to Phones / Consoles
103 - Good performance on low-end PCs
104 - A fixed story or lore
105 - Cloning Minecraft behavior
106 - Replacement for Minecraft and / or Minetest
107 - An engine