]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Add in effect when crafting train components
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 max_objects_per_block = 4096
22 max_packets_per_iteration = 10096
23 ```
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27 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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31 # ALPHA STATE CHANGELOG
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33 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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35 ## Alpha 0.07
36 > RailRoad Tech
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38 - Added in better minecart algorithm
39 - Added in ability to link minecarts
40 - Added in train wrench
41 - Added in prototype of Engine by using a furnace on a minecart
42 - Added in SolarShrine's vignette
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47 # IDEAS:
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50 ## REDSTONE:
51 - breaker (mines whatever is in front of it)
52 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
53 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
54 - redstone bugs which spawn and try to kill you if a stack overflow detection occurs
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60 ## BUILDTEST:
61 - quarry
62 - filter
63 - siv
64 - mining lazer
65 - trains
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72 ## MOBS:
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74 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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76 ## redstone bugs
77 - spawn when a stack overflow detection occurs and is very hostile
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79 ## zombies
80 - zombies drop limbs randomly and a player can use them as a very low durability weapon and place them in the world
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82 ## spider
83 - spider eyes randomly drop as an object and players can wear them and place them
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85 ### snowman
86 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
87 - drops snowballs, coal, or carrot
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89 ### sheep
90 - sheep can be punched to drop wool without damage
91 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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94 ### pig
95 - disable pig aggression
96 - make porkchop look nicer
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99 ### ghosts
100 - make the default player model whited out
101 - ghosts can pass through any nodes
102 - ghosts fly around
103 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
104 - they will fling you up in the air or punch you
105 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
106 - spawn with cave sounds
107 - drop soul
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110 ### node monster
111 - gets built out of nodes in the area
112 - will probabaly destroy you
113 - drops all nodes that it's made of when killed
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120 ## Game Mechanics:
121 - brewing
122 - enchanting/upgrading
123 - magic (wands, spells, etc)
124 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
125 - Enchanting food - gives buffs
126 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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132 ## New Themes
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134 ### mechanics (mechanical tools and machines)
135 - compressor (compresses nodes down)
136 - auto miner (digs whatever is in front of it)
137 - decompressor (opposite of compressor
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140 ### automation 
141 - pipes
142 - pumps
143 - fluid  transfer
144 - fluid storage
145 - pipes should be able to move objects quickly
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148 ### HALLOWEEN!
149 - Jack O'Lanterns
150 - corn and corn stalks
151 - decorations
152 - cobwebs
153 - costumes (somehow?)
154 - candy
155 - make grass and leaves orange during the month of October
156 - (Use a simple date check and override nodes)
157 - Gravestones
158 - Graveyards
159 - Candles
160 - candy apples
161 - Soul cake, make with cake and soul
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164 ### Farming
165 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
166 - fertilizer is made out of bone - 
167 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
168 - bread - 3 bread in a row
169 - make sandwich with bread and cooked porkchop
170 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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173 ### Fishing
174 - enchanted fish
175 - player casts out a better lure if on a boat
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181 ## New Items
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183 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
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185 - rope and tnt arrows
186 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
187 - hitscan flintlocks
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193 ## Ideas
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195 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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197 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
198 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
199 - upgrade minecart physics even more 
200 - make torches abm that checks if player in area
201 - make furnace abm that checks if player in area
202 - make tnt hurt player
203 - rewrite minecart
204 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
205 - if placed last node put another stack into hand
206 - have falling node hurt player?
207 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
208 - ^make a value if below then stop?
209 - colored chat messages
210 - check if everyone is in bed before going to next night
211 - also lock player in bed until they get out or daytime
212 - create a function to check if a node or group is below
213 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
214 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
215 - cars buildable in crafting table
216 - require gas pumps refine oil
217 - drive next to gas pump and car will fill with gas
218 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
219 - minecart car train? - off rail use
220 - automatic step height for off rail use
221 - make cars follow each other
222 - oil which spawns underground in pools
223 - powered minecart car (engine car)
224 - chest minecart car
225 - player controls engine car
226 - make entities push against players
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232 ## Possible Applications
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234 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
235 > use for better item magnet?
236 ```
237 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
238       local player_pos = object:getpos()
239       pos.y = 0
240       player_pos.y = 0
241       
242       local currentvel = self.object:getvelocity()
243       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
244       vel = vector.normalize(vel)
245       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
246       distance = (1-distance)*10
247       vel = vector.multiply(vel,distance)
248       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
249       
250       
251       if self.axis == "x"      then
252             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
253       elseif self.axis == "z" then
254             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
255       else
256             self.object:add_velocity(acceleration)
257       end
258       
259       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
260       - object:add_player_velocity(acceleration)
261 end
262 ```
263
264 If you want to support the project: https://www.patreon.com/oil_boi