]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
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[Crafter.git] / README.md
1 # ALPHA STATE CHANGELOG
2 ## 0.01
3 - make a grass biome
4 - make trees
5 - make hand - mod another mod
6 - make items drop
7 - make tools
8 - make trees drop stuff with shears
9 - add treecapitator
10 - itemstack max 1000
11 - ores
12 - vignette
13 - furnace
14 - add signs with vanessae's sign library
15 - crafting recipes
16 - beds - set respawn point - only sleep at night
17 - make treecapitator cut down whole tree if using axe - make trees drop items on treecapitator
18 - tnt
19 - sand fall down
20 - tnt throw player - and items
21 - water flow faster
22 - torches with particle
23 - make a mob
24
25 ## 0.02
26 - fix tools causing crash on pigs with no fleshy definition
27 - ladders - only placeable on walls
28 - eating animation - particles? - entity?
29 - boats
30 - make falling item have fall soundspec
31 - rebalance sand audio
32 - rewrite the item collection better
33 - (not finished) redstone, make nodes drop multiple items individually
34 - make item collection move with the player's speed
35 - made saplings
36
37
38 ## 0.03
39 - make grass spread
40 - water buckets
41 - buckets water farmland
42 -pickaxe required to mine stone based nodes
43 -Crafting bench
44 -Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
45 -simplify mobs ai
46 -running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
47 -crafting bench
48 -add in default furnace
49 - add backgrounds to all gui elements
50 - make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
51 - added glass - smelt sand
52 - added boat 
53 - rightclicking with tool places torch
54 - add chest
55 - make chest drop all items when you mine them
56 - add in redstone:
57 - torch, repeater, comparator, inverter, piston, player detector,light,
58 - redstone ore - drops 4,5 redstone dust, turns on when punched
59 - pressure plate, detects players (output max), detects items (output based on number of items)
60 - fix item size based on number of items in stack to fixed size
61 - add hoppers
62
63
64
65
66
67 # IDEAS:
68
69 farming - 
70 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
71 - fertilizer is made out of bone - 
72 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
73 - bread - 3 bread in a row
74 - make sandwich with bread and cooked porkchop
75 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
76
77 - make torches abm that checks if player in area
78 - make furnace abm that checks if player in area
79
80
81 - fishing
82 - bows
83 - fix full inventory collection deletion bug
84 - 3d character
85 - make tnt hurt player
86 - rewrite minecart - halfway - make go up and down hills
87 - right click with tool places torch
88 - if placed last node put another stack into hand
89 - have falling node hurt player?
90 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
91 - ^make a value if below then stop?
92 - colored chat messages
93 - check if everyone is in bed before going to next night
94 - also lock player in bed until they get out or daytime
95 - create a function to check if a node or group is below
96
97 - minecart car train? - off rail use
98 - automatic step height for off rail use
99 - make cars follow each other
100 - oil which spawns underground in pools
101 - powered minecart car (engine car)
102 - chest minecart car
103 - player controls engine car
104 make entities push against players
105
106
107 open bugs:
108 - ghost chest bug
109 fix torches not deleting particles when mounted node dug <- meta glitch?
110 - fixing with abm
111
112
113
114 possible applications:
115 causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
116 use for better item magnet?
117
118 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
119       local player_pos = object:getpos()
120       pos.y = 0
121       player_pos.y = 0
122       
123       local currentvel = self.object:getvelocity()
124       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
125       vel = vector.normalize(vel)
126       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
127       distance = (1-distance)*10
128       vel = vector.multiply(vel,distance)
129       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
130       
131       
132       if self.axis == "x"      then
133             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
134       elseif self.axis == "z" then
135             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
136       else
137             self.object:add_velocity(acceleration)
138       end
139       
140       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
141       - object:add_player_velocity(acceleration)
142 end