]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
0f1131571102b0506e8ed27b489e5e2bc335ece0
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0-DEV
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 ```
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24 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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28 # ALPHA STATE CHANGELOG
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30 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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32 ## Alpha 0.05
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34 > Multiplayer Polishing Update
35 - Fixed only one player being able to run on a server
36 - Fixed only one person being able to teleport in the same server step
37 - Players now use the same damage mechaninism as mobs
38 - Fixed wrong variable for durability assigned to all swords
39 - Fix bug in experience
40 - Fully implemented bows and arrows
41 - Tuned the bow and arrows even further
42 - Snowmen now drop a carrot, coal, stick, or snowball
43 - Added in armor
44 - Tuned a lot of things
45 - Made armor work
46 - Added in Krock's awesome Colored Names mod for csm chat
47 - Added sheep
48 - Fixed global mob handling
49 - Added in better fire
50 - Overhauled weather effects
51 - Added in clientside modchannel lockout to check if server sending message
52 - Added in capes
53 - Overhauled client mod version checking
54 - Overhauled mob pathfinding AI
55 - Overhauled fire
56 ---
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59 # IDEAS:
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61 ## jetpack:
62 - equipped like armor
63 - uses XP
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66 ## REDSTONE:
67 - breaker (mines whatever is in front of it)
68 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
69 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
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76 ## BUILDTEST:
77 - quarry
78 - filter
79 - siv
80 - mining lazer
81 - trains
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88 ## MOBS:
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90 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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92 ### snowman
93 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
94 - drops snowballs, coal, or carrot
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96 ### sheep
97 - sheep can be punched to drop wool without damage
98 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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101 ### pig
102 - disable pig aggression
103 - make porkchop look nicer
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106 ### ghosts
107 - make the default player model whited out
108 - ghosts can pass through any nodes
109 - ghosts fly around
110 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
111 - they will fling you up in the air or punch you
112 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
113 - spawn with cave sounds
114 - drop soul
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117 ### node monster
118 - gets built out of nodes in the area
119 - will probabaly destroy you
120 - drops all nodes that it's made of when killed
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127 ## Game Mechanics:
128 - brewing
129 - enchanting/upgrading
130 - magic (wands, spells, etc)
131 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
132 - Enchanting food - gives buffs
133 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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139 ## New Themes
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141 ### mechanics (mechanical tools and machines)
142 - compressor (compresses nodes down)
143 - auto miner (digs whatever is in front of it)
144 - decompressor (opposite of compressor
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147 ### automation 
148 - pipes
149 - pumps
150 - fluid  transfer
151 - fluid storage
152 - pipes should be able to move objects quickly
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155 ### HALLOWEEN!
156 - Jack O'Lanterns
157 - corn and corn stalks
158 - decorations
159 - cobwebs
160 - costumes (somehow?)
161 - candy
162 - make grass and leaves orange during the month of October
163 - (Use a simple date check and override nodes)
164 - Gravestones
165 - Graveyards
166 - Candles
167 - candy apples
168 - Soul cake, make with cake and soul
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171 ### Farming
172 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
173 - fertilizer is made out of bone - 
174 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
175 - bread - 3 bread in a row
176 - make sandwich with bread and cooked porkchop
177 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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180 ### Fishing
181 - enchanted fish
182 - player casts out a better lure if on a boat
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188 ## New Items
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190 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
191
192 - rope and tnt arrows
193 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
194 - hitscan flintlocks
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197 ---
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200 ## Ideas
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202 > These ideas are all over the place but are good for future updates
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204 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
205 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
206 - upgrade minecart physics even more 
207 - make torches abm that checks if player in area
208 - make furnace abm that checks if player in area
209 - make tnt hurt player
210 - rewrite minecart
211 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
212 - if placed last node put another stack into hand
213 - have falling node hurt player?
214 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
215 - ^make a value if below then stop?
216 - colored chat messages
217 - check if everyone is in bed before going to next night
218 - also lock player in bed until they get out or daytime
219 - create a function to check if a node or group is below
220 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
221 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
222 - cars buildable in crafting table
223 - require gas pumps refine oil
224 - drive next to gas pump and car will fill with gas
225 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
226 - minecart car train? - off rail use
227 - automatic step height for off rail use
228 - make cars follow each other
229 - oil which spawns underground in pools
230 - powered minecart car (engine car)
231 - chest minecart car
232 - player controls engine car
233 - make entities push against players
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239 ## Possible Applications
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241 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
242 > use for better item magnet?
243 ```
244 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
245       local player_pos = object:getpos()
246       pos.y = 0
247       player_pos.y = 0
248       
249       local currentvel = self.object:getvelocity()
250       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
251       vel = vector.normalize(vel)
252       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
253       distance = (1-distance)*10
254       vel = vector.multiply(vel,distance)
255       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
256       
257       
258       if self.axis == "x"      then
259             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
260       elseif self.axis == "z" then
261             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
262       else
263             self.object:add_velocity(acceleration)
264       end
265       
266       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
267       - object:add_player_velocity(acceleration)
268 end
269 ```