1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
6 public class Health : MonoBehaviour
8 public int mouseHealth;
9 public int numberOfHearts;
11 public Image[] hearts;
12 public Sprite fullHeart;
13 public Sprite emptyHeart;
20 // Update is called once per frame
23 if(mouseHealth > numberOfHearts)
25 mouseHealth = numberOfHearts;
28 for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
30 //Wenn i kleiner als die Gesundheit, zeige ein volles Herz an, ansonsten ein leeres
33 hearts[i].sprite = fullHeart;
36 hearts[i].sprite = emptyHeart;
39 if(i < numberOfHearts)
41 hearts[i].enabled = true;
44 hearts[i].enabled = false;
49 public void GetDamage(int enemyDamage)
51 //Bei Ber?hrung mit einem Gegner wird die Gesundheit um 1 verringert
52 mouseHealth-=enemyDamage;