1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
6 public class Health : MonoBehaviour
8 public int mouseHealth;
9 public int numberOfHearts;
11 public Image[] hearts;
12 public Sprite fullHeart;
13 public Sprite emptyHeart;
15 // Update is called once per frame
18 if (mouseHealth > numberOfHearts)
20 mouseHealth = numberOfHearts;
23 for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
25 //Wenn i kleiner als die Gesundheit, zeige ein volles Herz an, ansonsten ein leeres
28 hearts[i].sprite = fullHeart;
31 hearts[i].sprite = emptyHeart;
34 if (i < numberOfHearts)
36 hearts[i].enabled = true;
40 hearts[i].enabled = false;
45 public void DealDamage(int enemyDamage)
47 //Bei Beruehrung mit einem Gegner wird die Gesundheit um 1 verringert
48 mouseHealth -= enemyDamage;