1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
5 public class BossCollision : MonoBehaviour
9 SpriteRenderer spriteRenderer;
11 public float flashingTime;
14 public bool invulnerable;
18 boss = GetComponent<Boss>();
19 spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
22 //Bei Beruehrung mit der Schere wird die Gesundheit um 1 verringert
23 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
25 if (boss.bossfight && !invulnerable)
27 if (collision.gameObject.CompareTag("Bullet"))
30 Destroy(collision.gameObject);