]> git.lizzy.rs Git - SuperMouseAdventure.git/blob - 2DGame/Assets/Scenes/level_selection.unity
Licht-System v0.1
[SuperMouseAdventure.git] / 2DGame / Assets / Scenes / level_selection.unity
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!29 &1
4 OcclusionCullingSettings:
5   m_ObjectHideFlags: 0
6   serializedVersion: 2
7   m_OcclusionBakeSettings:
8     smallestOccluder: 5
9     smallestHole: 0.25
10     backfaceThreshold: 100
11   m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
12   m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
13 --- !u!104 &2
14 RenderSettings:
15   m_ObjectHideFlags: 0
16   serializedVersion: 9
17   m_Fog: 0
18   m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
19   m_FogMode: 3
20   m_FogDensity: 0.01
21   m_LinearFogStart: 0
22   m_LinearFogEnd: 300
23   m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
24   m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
25   m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
26   m_AmbientIntensity: 1
27   m_AmbientMode: 3
28   m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
29   m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
30   m_HaloStrength: 0.5
31   m_FlareStrength: 1
32   m_FlareFadeSpeed: 3
33   m_HaloTexture: {fileID: 0}
34   m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
35   m_DefaultReflectionMode: 0
36   m_DefaultReflectionResolution: 128
37   m_ReflectionBounces: 1
38   m_ReflectionIntensity: 1
39   m_CustomReflection: {fileID: 0}
40   m_Sun: {fileID: 0}
41   m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
42   m_UseRadianceAmbientProbe: 0
43 --- !u!157 &3
44 LightmapSettings:
45   m_ObjectHideFlags: 0
46   serializedVersion: 12
47   m_GIWorkflowMode: 1
48   m_GISettings:
49     serializedVersion: 2
50     m_BounceScale: 1
51     m_IndirectOutputScale: 1
52     m_AlbedoBoost: 1
53     m_EnvironmentLightingMode: 0
54     m_EnableBakedLightmaps: 0
55     m_EnableRealtimeLightmaps: 0
56   m_LightmapEditorSettings:
57     serializedVersion: 12
58     m_Resolution: 2
59     m_BakeResolution: 40
60     m_AtlasSize: 1024
61     m_AO: 0
62     m_AOMaxDistance: 1
63     m_CompAOExponent: 1
64     m_CompAOExponentDirect: 0
65     m_ExtractAmbientOcclusion: 0
66     m_Padding: 2
67     m_LightmapParameters: {fileID: 0}
68     m_LightmapsBakeMode: 1
69     m_TextureCompression: 1
70     m_FinalGather: 0
71     m_FinalGatherFiltering: 1
72     m_FinalGatherRayCount: 256
73     m_ReflectionCompression: 2
74     m_MixedBakeMode: 2
75     m_BakeBackend: 1
76     m_PVRSampling: 1
77     m_PVRDirectSampleCount: 32
78     m_PVRSampleCount: 512
79     m_PVRBounces: 2
80     m_PVREnvironmentSampleCount: 256
81     m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
82     m_PVRFilteringMode: 1
83     m_PVRDenoiserTypeDirect: 1
84     m_PVRDenoiserTypeIndirect: 1
85     m_PVRDenoiserTypeAO: 1
86     m_PVRFilterTypeDirect: 0
87     m_PVRFilterTypeIndirect: 0
88     m_PVRFilterTypeAO: 0
89     m_PVREnvironmentMIS: 1
90     m_PVRCulling: 1
91     m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
92     m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
93     m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
94     m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
95     m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
96     m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
97     m_ExportTrainingData: 0
98     m_TrainingDataDestination: TrainingData
99     m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
100   m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
101   m_LightingSettings: {fileID: 0}
102 --- !u!196 &4
103 NavMeshSettings:
104   serializedVersion: 2
105   m_ObjectHideFlags: 0
106   m_BuildSettings:
107     serializedVersion: 2
108     agentTypeID: 0
109     agentRadius: 0.5
110     agentHeight: 2
111     agentSlope: 45
112     agentClimb: 0.4
113     ledgeDropHeight: 0
114     maxJumpAcrossDistance: 0
115     minRegionArea: 2
116     manualCellSize: 0
117     cellSize: 0.16666667
118     manualTileSize: 0
119     tileSize: 256
120     accuratePlacement: 0
121     maxJobWorkers: 0
122     preserveTilesOutsideBounds: 0
123     debug:
124       m_Flags: 0
125   m_NavMeshData: {fileID: 0}
126 --- !u!1 &1418105980
127 GameObject:
128   m_ObjectHideFlags: 0
129   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
130   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
131   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
132   serializedVersion: 6
133   m_Component:
134   - component: {fileID: 1418105983}
135   - component: {fileID: 1418105982}
136   - component: {fileID: 1418105981}
137   m_Layer: 0
138   m_Name: Main Camera
139   m_TagString: MainCamera
140   m_Icon: {fileID: 0}
141   m_NavMeshLayer: 0
142   m_StaticEditorFlags: 0
143   m_IsActive: 1
144 --- !u!81 &1418105981
145 AudioListener:
146   m_ObjectHideFlags: 0
147   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
148   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
149   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
150   m_GameObject: {fileID: 1418105980}
151   m_Enabled: 1
152 --- !u!20 &1418105982
153 Camera:
154   m_ObjectHideFlags: 0
155   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
156   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
157   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
158   m_GameObject: {fileID: 1418105980}
159   m_Enabled: 1
160   serializedVersion: 2
161   m_ClearFlags: 1
162   m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
163   m_projectionMatrixMode: 1
164   m_GateFitMode: 2
165   m_FOVAxisMode: 0
166   m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
167   m_LensShift: {x: 0, y: 0}
168   m_FocalLength: 50
169   m_NormalizedViewPortRect:
170     serializedVersion: 2
171     x: 0
172     y: 0
173     width: 1
174     height: 1
175   near clip plane: 0.3
176   far clip plane: 1000
177   field of view: 60
178   orthographic: 1
179   orthographic size: 5
180   m_Depth: -1
181   m_CullingMask:
182     serializedVersion: 2
183     m_Bits: 4294967295
184   m_RenderingPath: -1
185   m_TargetTexture: {fileID: 0}
186   m_TargetDisplay: 0
187   m_TargetEye: 3
188   m_HDR: 1
189   m_AllowMSAA: 1
190   m_AllowDynamicResolution: 0
191   m_ForceIntoRT: 0
192   m_OcclusionCulling: 1
193   m_StereoConvergence: 10
194   m_StereoSeparation: 0.022
195 --- !u!4 &1418105983
196 Transform:
197   m_ObjectHideFlags: 0
198   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
199   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
200   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
201   m_GameObject: {fileID: 1418105980}
202   m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
203   m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
204   m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
205   m_Children: []
206   m_Father: {fileID: 0}
207   m_RootOrder: 0
208   m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}