]> git.lizzy.rs Git - SuperMouseAdventure.git/blob - 2DGame/Assets/Rendering/UniversalRenderPipelineAsset.asset
Licht-System v0.1
[SuperMouseAdventure.git] / 2DGame / Assets / Rendering / UniversalRenderPipelineAsset.asset
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!114 &11400000
4 MonoBehaviour:
5   m_ObjectHideFlags: 0
6   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
7   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
8   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
9   m_GameObject: {fileID: 0}
10   m_Enabled: 1
11   m_EditorHideFlags: 0
12   m_Script: {fileID: 11500000, guid: bf2edee5c58d82540a51f03df9d42094, type: 3}
13   m_Name: UniversalRenderPipelineAsset
14   m_EditorClassIdentifier: 
15   k_AssetVersion: 6
16   k_AssetPreviousVersion: 5
17   m_RendererType: 1
18   m_RendererData: {fileID: 0}
19   m_RendererDataList:
20   - {fileID: 11400000, guid: 2839c8bf547063b46a86927464218d74, type: 2}
21   m_DefaultRendererIndex: 0
22   m_RequireDepthTexture: 0
23   m_RequireOpaqueTexture: 0
24   m_OpaqueDownsampling: 1
25   m_SupportsTerrainHoles: 1
26   m_SupportsHDR: 1
27   m_MSAA: 1
28   m_RenderScale: 1
29   m_MainLightRenderingMode: 1
30   m_MainLightShadowsSupported: 1
31   m_MainLightShadowmapResolution: 2048
32   m_AdditionalLightsRenderingMode: 1
33   m_AdditionalLightsPerObjectLimit: 4
34   m_AdditionalLightShadowsSupported: 0
35   m_AdditionalLightsShadowmapResolution: 512
36   m_ShadowDistance: 50
37   m_ShadowCascadeCount: 1
38   m_Cascade2Split: 0.25
39   m_Cascade3Split: {x: 0.1, y: 0.3}
40   m_Cascade4Split: {x: 0.067, y: 0.2, z: 0.467}
41   m_ShadowDepthBias: 1
42   m_ShadowNormalBias: 1
43   m_SoftShadowsSupported: 0
44   m_UseSRPBatcher: 1
45   m_SupportsDynamicBatching: 0
46   m_MixedLightingSupported: 1
47   m_DebugLevel: 0
48   m_UseAdaptivePerformance: 1
49   m_ColorGradingMode: 0
50   m_ColorGradingLutSize: 32
51   m_ShadowType: 1
52   m_LocalShadowsSupported: 0
53   m_LocalShadowsAtlasResolution: 256
54   m_MaxPixelLights: 0
55   m_ShadowAtlasResolution: 256
56   m_ShaderVariantLogLevel: 0
57   m_ShadowCascades: 0